Abstract社は7月23日(木)、ノードベースのプロシージャルテクスチャリングツール「InstaMAT」の2026年7月アップデートをリリースした。本アップデートにより、従来の非破壊ワークフローとシームレスに連携する2Dペイント機能が実装され、手描きのアプローチを用いたマスキングにより、精緻なマテリアルブレンドが行えるようになった。

ネイティブ2Dペインティング対応

本アップデートで追加された2Dペインティング機能は、機能が制限された簡易モードではなく、InstaMATの3Dワークフローを駆動するGPUアクセラレーション対応のレイヤーおよびペイントエンジン上で直接動作するもの。メインツールバーからワンクリックで3Dビューポートと並べて専用の2Dビューを展開でき、メッシュのUVグリッド上で直接ペイントが行える。

Symmetry paintingやLazy stroke、Curves、Paint projectionといったInstaMAT従来のツール群はそのまま2Dビューでも機能し、UV shellやMesh normalsを利用したプロシージャルマスクも2Dワークフローに完全統合。ソースアセットが変更された際にも全テクスチャリング作業が自動的に保持される非破壊的な制作環境を提供する。

また、環境マップ(IBL)から直接ライティングをベイクできるMesh Bake Lightノードなど、ノードベースのツールセットも拡充されている。

完全なUDIMサポート

また今回、UDIMへの完全対応も実装され、アーティストはすべてのUDIMタイルを並べて表示し、それらをまたいでシームレスにペイントすることが可能になった。さらに、大規模なスケールであってもソフトウェアの応答性を損なわないよう、サイドパネルから特定のUDIMタイルを無効化してシステムリソースを解放する機能や、タイルごとに個別の実行解像度を設定する最適化アプローチも導入。加えて、ビューポートのツールバーから特定のマテリアルセクションやUDIMタイルをワンクリックでソロ表示にし、他の部分に影響を与えずに込み入った領域だけを精密にペイントする機能も追加されている。

ベイクと自動保存のパフォーマンス向上

本アップデートでは、特にUDIMベースのプロジェクトや、多数の素材が交差する大規模なマルチマテリアルプロジェクトにおけるリベイク処理が高速化。さらに、大容量のプロジェクトファイルにおける自動保存にかかる時間も短縮されている。

プランと価格

InstaMATのライセンスは、ユーザーの年間収益や資金調達額に応じて分かれている。年間収益10万ドル未満の個人および企業を対象とする無料のPioneer Licenseは、機能制限なしでInstaMAT Studioの全機能が利用可能だが、作品などへのクレジット表記が必須となる。年間収益25万ドル未満向けのIndie Licenseは、月額8ドル(年払い)のサブスクリプションや、2年間のアップデートが含まれる489ドルの永久ライセンスなどが用意されている。より大規模な制作環境向けにはGame Developers、Industry、Enterpriseといった上位ライセンスも用意されている。

■Abstract Rolls Out 2D Painting for InstaMAT(公式ニュース)
https://abstract3d.com/2026/07/23/abstract-rolls-out-2d-painting-for-instamat-giving-artists-complete-creative-control/

■InstaMAT公式ページ
https://instamaterial.com/