ライティングのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なライティングの情報を確認することが出来ます。
ライティングは3DCGシーンを照らす様々な種類のライト(光源)を設定し、シーンの最終的な見映えを決める工程のこと。シーンの時間帯、季節、演出意図、レンダリングにかかる時間などを考慮し、適切なライティングを行うことが求められる。
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.3/アニメーション&色彩設計篇
【Photoshop 2026】ガラス面に写り込んでいるものを、元の画像からレイヤーとして分離・削除する「反射の削除」
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
AIはクリエイターの仕事をどう変えるのか? 新 清士氏と考える生成AI時代のものづくり。「クリエイターズHUB v3.00」レポート
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.1/プリビズ&レイアウト篇
「先生や業界の方から勧められたことを、できる範囲でやってみることが大切です」行動を積み重ね、SideFXで活躍中 第122回:奥野莉奈(Houdini FX Artist / SideFX)
【AI×VFX最前線】Autodesk Flow Studio開発者ニコラ・トドロビッチ氏に訊く、CGキャラクターと実写融合の現在地と未来
27卒学生向け最後の開催 就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 9月」 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※9/1(火)作品締切
【全3回・第3回】Mori CalliopeのMV/3D LIVEはどう生まれる?――東映ツークン研究所の制作基盤
Foundry、Nuke向けAIロトスコーププラグイン「SmartRoto」を提供開始―ロト作業を最大4倍高速化
Foundry、Nuke&Griptapeワークフロー解説動画公開 RotoPaintから3D化、Nuke 17のライトノードを用いたリライトまで
Unity、次世代プラットフォーム「Unity 7」ロードマップをUnite Seoulで発表 CoreCLR採用による高速化やSurface Cache GIの実装など
Nore Pollentier氏、UEによる廃墟の階段シーンのブレイクダウン公開 ライトファンクションやWorld Position Offsetの実践的活用
NVIDIA、リライト可能な3DGSパイプライン技術「TRON」発表 インタラクティブなフレームレートで形状、マテリアル、ライティング制御を可能に
Hugh Chew氏、UE5におけるベイクされたライトの重要性を解説する動画を公開 基礎知識からLumenとのパフォーマンス比較まで
【PIXAR現役撮影監督も登壇!】6.27(土)・28(日)開催オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.4 ~Cinematography~』
ZBrushによるドラゴンのチュートリアル動画公開 Marmoset Toolbag 5でのライティング〜レンダリングまで
UE5+Ultra Dynamic Skyによるグラウンドフォグのチュートリアル動画公開 基本設定から局地的な天候制御、ブラシペイントによる精密な配置まで
SideFX、Houdiniチュートリアル「Everything Is a Simulation」動画公開 OFFF HIVE 2026イベントでのPaul Esteves氏による公演
デジタル・フロンティア、Netflix『今際の国のアリス』シーズン3のインタビュー企画5編をnoteで公開 若手クリエイター陣が語るVFX制作の裏側
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.1/美術篇
にゃんねこ氏、Substance 3D Painter用Toonシェーダ「NyanToon」を無料でリリース lilToon風のルックを再現し、UnityとSP間のルック差異を吸収
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【Wacom MovinkPad Pro 14】「これ1台で、アニメの監督・演出の仕事を完結できる」OLMグループに、管理と現場の両面から導入効果を聞いた
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
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アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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