ライティングのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なライティングの情報を確認することが出来ます。
ライティングは3DCGシーンを照らす様々な種類のライト(光源)を設定し、シーンの最終的な見映えを決める工程のこと。シーンの時間帯、季節、演出意図、レンダリングにかかる時間などを考慮し、適切なライティングを行うことが求められる。
来場者数2,900名、3周年を迎えて盛り上がる「東京ゲームダンジョン9」レポート
Unityとデジタルツインで実現する山岳トンネル工事のDX化。西松建設とシリコンスタジオの取り組みを聞く
第9回 後編:クレッセント Volu☆ME!開発の裏側と、技術と現場をつなぐ挑戦
【9/1締切迫る】クリ博ポートフォリオオンライン選考会 Vol.4<26卒・2D/3D/UIデザイナー志望者向け>
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(4)カット制作篇
【前売りチケット発売中】Blenderユーザーのためのスペシャルイベント「Blender Fes 2025 AW」が9/27(土)・28(日)に開催決定!!
レイアウトで印象を強化する、『ELDEN RING』の背景制作【CEDEC2025】
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(3)カサマツレース場篇
27卒向けオンライン選考会がスタート! ゲームプログラマーオンライン選考会Vol.1【作品応募〆:10/1(水)】
"ハイパーリアリズム"を追求するIan Spriggs(イアン・スプリグス)が、寺田克也とともにSony Park Mini で講演(2/23~27)
Blenderで不穏な「無人の風景」を生み出す、CG作家「たいらかける」が語る画づくりのコンセプト。
新作アプリ体験会で感じた、コロプラの次世代のモバイルゲームグラフィックス開発への意欲
ポーランド発・黒澤映画表現への挑戦『Trek to Yomi』
『FORSPOKEN』のクリエイターインタビュー!Luminous Productions × CGWORLD コラボ動画が公開!
ブロスグループが執筆『Unreal Engine 5 リアルタイム ビジュアライゼーション』発売中(秀和システム)
「ドスパラ」でお馴染みのサードウェーブがUnreal Engineエンジニア/アーティストを大募集!フルリモートを実現し全国から人材が集結中!
サイバーエージェントは、 本気でメタバース時代のクリエイターに投資する
その枠はCGコンテンツにとどまらない!型破りに進化を続ける愛知のCGプロダクション、スマートエンジニアが仲間を募集
ポリゴン・ピクチュアズ 中途アーティスト(Lighting&Compositeスタッフ)採用イベント開催決定!【11/16 (水)17時~】
ゲーム内外の映像制作を高品質&高効率化 『ウマ娘 プリティーダービー』ツール開発の裏側【CEDEC2025】
面白いゲームを作る常識「レベルデザイン」とは?没入させるために必要な考え方を、知久 温氏に聞いた
アニメ『ウマ娘 シンデレラグレイ』作画アニメを支えるBlenderを活用したCGワーク〜(2)キャラクター篇
『魔法少女まどか☆マギカ Magia Exedra』における、原作の必殺技をゲームで再現する工夫とは? キャラクターの魅力を活かす制作フローを解説【CEDEC 2025】
「ポケモンカードゲーム」のモバイル版『Pokémon Trading Card Game Pocket』は、いかにして紙のカードの手触りをデジタルに翻訳したか【CEDEC 2025】
世界的大ヒットを記録した独創的RPGは、いかにしてわずか30人でつくられたのか?『Clair Obscur: Expedition 33』Sandfall Interactiveインタビュー
Bolt GraphicsのGPU「Zeus」のスペックが明らかに! 最大384GBメモリ、400GbEネイティブネットワークポート、RISC-V CPUコア内蔵、2026年にデベロッパーキット、2027年に量産開始
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