Netflixオリジナルアニメーション『超かぐや姫!』。月から来たかぐやと高校生の酒寄彩葉の2人が、仮想空間『ツクヨミ』でライバー活動を行いながら絆を深めていく物語だ。アニメーション制作はスタジオコロリドと山下清悟監督が率いるスタジオクロマトが担当。今回は山下監督とCG監督の町田政彌氏、CG背景監督の草間徹也氏のインタビューとCGメイキングをお届けする。

記事の目次

    ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 331(2026年3月号)に一部、加筆修正を加えた転載となります。

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    Information

    Netflix映画『超かぐや姫!』
    Netflixにて世界独占配信中
    監督:山下清悟/脚本:夏生さえり、山下清悟/アニメーション制作:スタジオコロリド、スタジオクロマト/製作:コロリド・ツインエンジンパートナーズ
    www.cho-kaguyahime.com
    ©コロリド・ツインエンジンパートナーズ

    プロシージャルで表現された「ツクヨミ魚」

    ツクヨミの世界を彩る「ツクヨミ魚」は、3ds MaxのtyFlowを使って作成されている。人間の深層心理を反映したデザインというコンセプトを基に、スティミュラスイメージでデザインから制作された。ツクヨミ魚は様々な形態が用意されており、それぞれのアニメーションはループ素材になっているため、撮影時に魚群の密度を自由に増減させることも可能だ。

    • ▲tyFlowを使って生成したツクヨミ魚の骨格。骨格はBirth Skeltonで自動生成したものを使用している
    • ▲tyFlowを使って骨格のバリエーションを自動生成した状態。多くの種類の魚が効率良く作成されている。また、シミュレーションで動きに追従するしくみも開発された
    ▲魚の移動や動きに関しては、魚の種類ごとに個性に合った制御方法をtyFlowのPath FollowやFind Targetで設定
    • ▲ツクヨミ魚のバリエーションの一部
    • ▲同じく、ツクヨミ魚のバリエーションの一部
    ▲ツクヨミさかなテストムービー
    • ▲完成カット内で使用されているツクヨミ魚の例
    • ▲同様に、完成カット内で使用されているツクヨミ魚の例

    以下はライブステージに現れる「ライブ魚」の例。ライブ魚は群れでの行動が主体なので群れの軌跡をパスで作成し、tyFlowのPath Followを使って軌道を描きながら動くようなしくみがつくられ、魚群が制御されている。

    ▲tyFlowの設定画面
    • ▲ライブシーンに登場したライブ魚のカット
    • ▲同様に、ライブシーンに登場したライブ魚のカット
    『超かぐや姫 ! 』公式チャンネルより、
    【本編ライブシーン】星降る海 – Aqu3ra / 月見ヤチヨ(cv.早見沙織) from #超かぐや姫 !
    (※「ライブ魚」のシーン)

    ツクヨミの世界を彩るアセット群

    ツクヨミの世界を構成するアセットの数々は、スティミュラスイメージが監督からのオーダーを受けてデザインしたモデルが採用されている。全体的に世界観に合わせて要素を多めに盛ることを意識して、盛りすぎた部分は引き算していくという方法でデザインされた。

    • ▲屋形船のアセット。提供されたベースモデルは提灯が付いている状態だったが、さらに下部に青海波のプロジェクションマッピングを追加するなど華やかさを足している
    • ▲実際のカットに登場する屋形船
    • ▲ライブステージのアンプのアセット。ベースモデルに対してアンプが出現する際の動きや扉の開閉演出が加えられている
    • ▲実際のカットでのアンプの配置例
    • ▲機関車のアセット
    • ▲実際の登場カット。和柄が車体にマッピングされていたり、華やかな煙になっていたりと、和風ポップなデザインが強調されている。また、車輪周辺がかなりアップになるため、主連棒や連結棒も機構に合った挙動になるように丁寧にリグが組まれている

    3DCGによる花火の演出

    花火も印象的なエフェクトのひとつだ。これらの花火はスティミュラスイメージが本作用にtyFlowを使って花火ジェネレータを作成し、花火の種類や大きさ、打ち上げ時の速度など、演出に応じて細かく調整できるように設定されている。また、ドローンによる花火の空撮ショットもあるため、カメラからの距離に応じて花火にマイナススケールがかかるしくみも開発された。

    ▲tyFlowで作成された花火ジェネレータ
    • ▲ノーマルの花火の作業画面
    • ▲実際のカットで登場する花火の例
    • ▲ドローン撮影用の花火の作業画面
    • ▲実際の花火のドローンショット。普通にカメラを花火の中に入れてしまうと、花火で画面が覆われてしまうが、スケールを自動的にかけることで見映え良く撮影できるように設計されている
    『超かぐや姫 ! 』公式チャンネルより、
    【本編映像】「かぐや、帰っちゃうの?」from 超かぐや姫!
    (※花火のシーン)

    ツクヨミのモブキャラクターたち

    前述のVRoid Studioベースのモブキャラクターとは別に作成された、ツクヨミ内のモブキャラクター。こちらもデザインからスティミュラスイメージが担当している。なるべく多くの種類のモブを登場させられるように男性8種、女性3種、それぞれカラーバリーションを3種類用意し、髪型も8種類ずつ各5色が用意された。

    • ▲モブキャラクターのバリエーションの一部。モブ1人あたりのポリゴン数は1万程度に抑えられている
    • ▲モブを大量に配置する際にはtyFlowを使用
    • ▲モブキャラクターが配置された完成カット
    • ▲大鳥居を囲むライブでは、モブは衣装の一部がアルファチャンネルによって発光する
    ▲ライブシーンのモブ。非常に多くの観客を配置する必要があるため、モデルを置くことが難しく、レンダリングしたモブを平面ポリゴンにマッピングした状態で配置された

    城の変形とプロジェクションマッピング

    ライブステージの城が変形するカット。キューン・プラントから提供された城のモデルデータをスティミュラスイメージ側で3ds Max用に変換し、tyFlowを使って変形アニメーションが作成されている。カメラから見て破綻なく変形シークエンスを見せられるように、ケレン味を効かせた変形アニメーションを設定しているという。

    ▲城の変形時に城の壁に投影されるプロジェクションマッピングの素材の一部
    • ▲城のベースモデル
    • ▲プロジェクションマッピングを追加した状態
    • ▲パーティクルやビームなど光り物のエフェクトを追加した状態
    • ▲光量を調整した状態
    ▲城の変形の様子。天守閣の上部が開いてステージが登場する、見応えのある演出に注目だ

    CGWORLD 2026年3月号 vol.331

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    判型:A4ワイド
    総ページ数:112
    発売日:2026年2月10日
    価格:1,540 円(税込)

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    TEXT_大河原浩一(ビットプランクス)/ Hirokazu Okawara
    PHOTO_弘田 充 / Mitsuru Hirota
    EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada