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NVIDIA、2,000点以上のシミュレーション対応3Dアセットをオープンソース化 ロボット開発やAI工場のデジタルツイン構築を支援
サムザップ、Unity技術ブログ「RenderMeshPrimitivesでブロックを大量描画して動かす」公開 約104万個のブロック描画とGPUアニメーションを検証
Maya用法線編集ツール「NinjinNormals 2.0」リリース SDFマップ生成やViewport 2.0トゥーンシェーディングに対応
FramestoreのアニメーターHoshi氏、フェイシャルアニメーションの解説動画公開 自然な表情を生み出す「顔のつながり」を解説
IDENCE、中小規模の映像制作向け「Color Grading & AI VFX Service」を提供 東京・浅草の専用グレーディングルームで立ち会いセッションにも対応
Unreal Engine用リアルタイム流体VFXシステム「FluidNinja LIVE-2」リリース Niagaraベースの新アーキテクチャ採用、地形追従やChaosとの連携を強化
Maya用オープンソースリギングフレームワーク「mGear 5.4.0」リリース Facial Rigger 3.0やAnim Picker 2.0を搭載、リグ構築速度が約2倍に
Formlabs、業務用光造形3Dプリンタ「Form Studio 1」発売 35μmの高精細造形、最大130mm/hの高速造形に対応
THINK AND SENSEが制作を手がけた「山寺ギャラリア」オープン Unity製VFXシステムや実写とAIを融合した映像表現を採用
《宝石》の3DCG作品を大募集! 「CGWORLD GALLERY」応募受付は11/23(月)まで
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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