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にゃんねこ氏、Substance 3D Painter用ジェネレータ「Nyanneco Position Mask」リリース Positionマップから帯状シェイプを作成、髪の毛のテクスチャリングなどに利用可能
NVIDIA、モーション生成AIフレームワーク「GPC」をSIGGRAPH 2026で発表 インタラクティブ制御のための、自然かつ物理的根拠のある動きを生成
RealityScan 2.2公開ーAMD GPUをサポート NVIDIA GPUとの混在環境にも対応
SideFX、Houdiniによる『トロール2』メイキング動画を公開 Vellumを用いた心臓表現、RBDによる建物の破壊、KineFX活用の樹木制御など
FoundryがNetflix韓国ドラマ『おつかれさま』のVFX事例を公開─Nukeの2.5Dプロジェクション機能やトラッキングで歴史的な街並みを再構築
【リバイバル開催】プレイヤー体験をより効果的にするレベルデザインとは?9/4(金)開催 オンライン講座『レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~』
【好評につきリバイバル開催!】アカデミー賞受賞作『Flow』を実例に学ぶ!オンライン講座『四足動物アニメーションのすすめ』
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AI studio MiYaGiがTBSテレビのAI動画生成分野を支援―AI映像クリエイティブ人材育成プログラム「AI Creative School」が始動
Hugh Chew氏、UE5におけるベイクされたライトの重要性を解説する動画を公開 基礎知識からLumenとのパフォーマンス比較まで
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Stefan Vaskevich氏、UE5に3DGSを取り込み実用的なFPSで運用するローカルパイプライン解説動画を公開 プラグイン導入から外部ツール&生成AI活用まで
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