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PlayCanvas、オープンソースの3DGSエディタ「SuperSplat Editor 3.0」リリース WebGPU基盤で大規模シーン対応・低メモリ化
オートデスク、アニメーションにフォーカスした講演動画を公開 「Motion Maker」の最新動向からプリプロを統合する次世代AIツール「Story Arc」まで
Three.js r186リリース 3DGS対応、ボリュメトリックフォグ、新マテリアル、スカルプトなど機能多数追加
【新講座】演技とは行動である。PIXARベテランアニメーターによる"演技の選択"を学ぶオンライン講座『ドラマチックなシーンを作る』が11/22(日)開催。
【新講座】ピクサーで25年以上活躍するアニメーターが教えるオンライン講座『信じられるキャラクターを作る』が11/15(日)に開催決定
学生が即席チームで8時間のものづくりに挑戦「静岡ハッカソン2026」を10/24(土)に開催
Sebastian Aaltonen氏、オープンソースの低レベルVulkanラッパー「NoGraphicsAPI」公開 GPUポインタで描画のボトルネック解消
LiberNovo、対象製品が最大38%OFFとなる「秋の先行セール」を開始
Maxon、ZBrushでの解剖学に基づく人体スカルプト動画を公開 非対称のベース造形からZSphereの活用まで
【新講座】「なぜ不自然に見えるのか」を関節と筋肉から解き明かすオンライン講座『動かすための美術解剖学』が10/30(金)に開催決定
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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