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9/25(金)東京にて「Game Developers Meeting Vol.66」開催。UEモバイルゲーム開発の最前線 グラフィックス・アセット配信・新しいバージョン管理システム「Lore」
Daniel Albarracin氏、Houdiniでの建物再構築エフェクトのチュートリアルを公開 点群や行列を利用したジオメトリックな破片のアニメーション
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
アドビ、Substance 3DにおけるOpenPBR活用法の解説動画を公開 OpenPBRの基本からSubstance 3Dでの実践的なマテリアル構築手法まで
CGWORLD vol.339(2026年11月号)「ゲームグラフィックス 2026」特集号を先行告知!
碧天氏、無料のMaya用コンストレイントツール「Create_Constraint_Tool」公開 複数オブジェクトのコンストレイント設定を一括管理&処理
無料のMaya用アニメーションツールキット「Animo V10.0」公開 ミラーポーズやカメラ空間アークトラッカー追加
LiberNovo、「CREATORS EDGE 2026」に出展。クリエイター向けワークチェアの試座・体験を実施
Epic Games、Unreal Engine 5におけるリアルタイムアニメーションワークフローの解説動画を公開 Unreal Fest Chicago 2026でのAgora Studioの講演
Maxon、Shane Olson氏によるZBrushライブ動画を公開 スタイライズド3Dキャラのブロックアウトから3Dプリントまで
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
10億個の恒星を実データから構築。ILMが挑んだ映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の宇宙表現〜SIGGRAPH 2026(6)
「どこから映っても『ジョジョ』の絵柄に見えるようにした」神風動画にインタビュー! アニメ『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』OPムービーメイキング
RE ENGINEで実現した『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の幻想的なアニメ調レンダリング~CEDEC 2026(3)
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