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UnityとNVIDIA、産業向けOpenUSDワークフローツール「Unity USD Toolkit」リリース OpenUSDの入出力やIsaac Simとの双方向同期に対応
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
Epic Games、制作スタジオのUnreal Engine全面移行事例を公開 100名超のアニメーターを擁するBrown Bag Filmsによる講演動画
D9speed氏、Substance 3D PainterのレイヤーをPSD形式で書き出しする無料プラグインを公開 レイヤー構造やマスクも保持
EIZO、ColorEdgeシリーズ初のカラーマネージメント対応OLEDモニター「CG3200X」を12/1(火)に発売
10/21(水)「GPU UNITE 2026 技術カンファレンス」開催。Physical AIやCG、デジタルツインなどをテーマに全15講演
SideFX、奥野莉奈氏によるHoudini講演「Magic FX: Beyond the Preset」動画公開 Equinox 2026イベントより
3ds Max用スカルプトプラグイン「Sculpt Mesh」リリース マルチレゾリューションスカルプトやペイント、リトポロジー、マップベイクに対応
早期割引20%OFFチケット販売中!「ゲーム背景モデリング」をテーマにオンラインスキルアップイベントが11月14日~15日開催
CGWORLD vol.340(2026年12月号)「MAPPA CGI、その役割と現在地」特集号を先行告知!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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