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Maxon、Cinema 4Dのボロノイ分割についての解説動画を公開 スプラインやマトリクス、パーティクルを利用した分割バリエーションを紹介
ArtStation、NoAIをデフォルトONに設定 スクレイピングボット対策を強化し作品を保護
STUDIO PONCOTAN、アニメーター&コンポジターのワークフロー紹介動画を公開 CGレイアウトから「Pencil+」を用いた画づくりまで
Unity Japan、「Unity 産業DXカンファレンス PLUS 2026」講演動画群を公開 デジタルツインやCADデータの活用による業務効率化と製品価値向上の事例
《レトロ》な3DCG作品を大募集! 「CGWORLD GALLERY」作品応募受付は10/25(日)まで
9/25(金)東京にて「Game Developers Meeting Vol.66」開催。UEモバイルゲーム開発の最前線 グラフィックス・アセット配信・新しいバージョン管理システム「Lore」
Daniel Albarracin氏、Houdiniでの建物再構築エフェクトのチュートリアルを公開 点群や行列を利用したジオメトリックな破片のアニメーション
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
アドビ、Substance 3DにおけるOpenPBR活用法の解説動画を公開 OpenPBRの基本からSubstance 3Dでの実践的なマテリアル構築手法まで
CGWORLD vol.339(2026年11月号)「ゲームグラフィックス 2026」特集号を先行告知!
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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