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Scanline VFX・坂口 亮氏の特別講座がリバイバル開催!ロジックに基づく運営指針を学ぶ『プロジェクトマネージメントのエッセンス』5/20(水)開催
CGキャラクターに自然な演技をさせるには...俳優メソッドで学ぶ『演技の構造』オンライン講座が5/21(木)に開催決定
Blender 5.1用NPRシェーダ「Stylized BSDF」リリース 複雑なノードのセットアップなしに多彩なNPR表現を実現
【クリ博】5/8(金)オンラインにて3DCGアニメーター講座(サブリメイション×サムライピクチャーズ)開催-OK例・NG例で学ぶポートフォリオ制作のポイント
デジタルスケープ、東京にて「さつき先生によるHoudini基礎講座」全3日間のライブ形式で開催
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
5/21(木)東京にて海外ゼネラリスト竹本宏樹氏による効率の良い背景制作のロジックセミナー開催。広大な背景を「最小の労力」で構築するための思考法を公開
3Dシーン補完生成技術「Seen2Scene」発表! 不完全な実世界の3Dスキャンデータから現実的な3Dシーンを補完・生成
【4/24(金)開催】「船場の実践! 内装BIMビジュアライゼーションの取り組みと成果」オンラインセミナー
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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