マテリアルのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なマテリアルの情報を確認することが出来ます。
マテリアルは物体の材質のこと。3DCGでは、物体の光学的特性、材質感のことを指す。
#22:『レベルデザインをはじめよう』&#23:『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.2/宮下サトシ篇
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.1/企画篇
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
【先着80名】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.2/魔道人形篇
RizomUV 2027登場。ワークスペースの刷新やScene Outliner、Pythonによる自動化など新機能を搭載
SIGGRAPHに持参した、間に合わせのデモリールから始まった海外キャリア! 第124回:五十嵐敦史(Senior Effects Artist / Blizzard Entertainment)
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.1/スケジューリング・フロー篇
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
Foundry、ILMによるNetflix『ダイナソーズ:恐竜の時代』のメイキング講演動画公開 Nuke&Katanaを活用
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
アドビ、Substance 3DにおけるOpenPBR活用法の解説動画を公開 OpenPBRの基本からSubstance 3Dでの実践的なマテリアル構築手法まで
SideFX、4DGSワークフロー解説動画公開 HoudiniからUnreal Engineへの技術パイプライン、Karim Rehimi氏による解説
Maya用フリープラグイン集「Amateras」更新 板ポリにリアルな奥行きを偽装できるParallax Cube Mappingシェーダ追加、モデリング系ツール更新、UI改善など
ケンブリッジ大学ら、部屋スキャンを操作可能な3Dシーンに変えるオープンソースのツールキット「LiteReality-Agent」公開 iPhoneアプリで室内を撮影するだけで3Dシーンを構築
「InstaMAT」2026年7月アップデートリリース ネイティブ2Dペインティング対応、完全なUDIMサポート、ベイクと自動保存のパフォーマンス向上など、無料版あり
にゃんねこ氏、Substance 3D Painter用Toonシェーダ「NyanToon」を無料でリリース lilToon風のルックを再現し、UnityとSP間のルック差異を吸収
Lucas Piazzini氏、現実の金属における微細な傷が引き起こす複雑な反射の物理的メカニズムとレンダラ上で再現するための複数のアプローチについて比較・解説する動画を公開
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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Unity、Claude CodeとOpenAI Codex向け公式プラグインをリリース 多数のネイティブスキル搭載、高度なエディター制御を実現
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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