マテリアルのコンテンツ一覧です。
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マテリアルは物体の材質のこと。3DCGでは、物体の光学的特性、材質感のことを指す。
【10/9(金)〆切】「Pixel x Pixel 2026」でCinema 4D初心者向けハンズオン講座を開催! 講師は田村誠氏、定員5名
【デジタルスケープ登録者限定】CG制作進行・PM職向け対談セミナーを11/14(土)に東京で開催。十十、カーキ、KASSENの3社が登壇。
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【先着80席限定】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
『Shadowverse: Worlds Beyond』のエフェクト&3D背景設計に学ぶ、派手さと見やすさの両立~CEDEC 2026(6)
生成AI時代に、人間ならではの創造性を問い直す。"Creative Sobriety"という考え方~CEDEC 2026(5)
【サイコム】「変える理由がありません」。100台規模のマシンを管理するSEたちが語る、サイコムを選び続ける理由|Boost with Sycom #07 グリオグルーヴ
Create With Style!CGWORLD Entry vol.31 Maxon特別協力号、9/30(水)より順次配布開始:CGを学ぶ、仕事にしたい人のためのフリーペーパー
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
Nore Pollentier氏、UEによる廃墟の階段シーンのブレイクダウン公開 ライトファンクションやWorld Position Offsetの実践的活用
NVIDIA、リライト可能な3DGSパイプライン技術「TRON」発表 インタラクティブなフレームレートで形状、マテリアル、ライティング制御を可能に
Arnold公式、Mayaのトゥーンシェーダを用いたレンダリングのチュートリアル動画を公開 プラモの取扱説明書に掲載されているようなNPRルックを実現
「OpenUSD v26.03」リリース 3DGSのネイティブサポート、テスト用レンダラ同梱によりusdview内で表示確認可能
Blender 5.1用NPRシェーダ「Stylized BSDF」リリース 複雑なノードのセットアップなしに多彩なNPR表現を実現
Blender Studio、オンライン学習コース「Blender Fundamentals 4.5 LTS」を無料公開! 基本操作からモデリング、レンダリングまでを豊富なテキスト・画像・動画で習得
オープンソースのVRアバター軽量化ユーティリティ「AAO: Avatar Optimizer v1.9.0」リリース! Animator最適化の強化、PhysBoneの自動マージ、自動Freeze強化、Merge Materialなど
Unity用のリアルタイムガラスシェーダのチュートリアル公開! Unity 6.2、URP向けの屈折表現の実装方法を解説
3Dモデル生成AI「Rodin Gen-2」アップデート! アーティストレベルのローポリ分割、プロンプトベースの編集、BANGによるパーツ分割、OmniverseやIsaac Simのサポート
3D生成AIモデル「Meshy-6」リリース! ジオメトリ構造改善、ハードサーフェスのシャープなエッジ表現、ローポリモード、マルチカラー3Dプリント、自由なポーズのモデル生成など
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
10億個の恒星を実データから構築。ILMが挑んだ映画『プロジェクト・ヘイル・メアリー』の宇宙表現〜SIGGRAPH 2026(6)
「どこから映っても『ジョジョ』の絵柄に見えるようにした」神風動画にインタビュー! アニメ『ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン』OPムービーメイキング
RE ENGINEで実現した『モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~』の幻想的なアニメ調レンダリング~CEDEC 2026(3)
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