マテリアルのコンテンツ一覧です。
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マテリアルは物体の材質のこと。3DCGでは、物体の光学的特性、材質感のことを指す。
11/20(金)開催!TVアニメ『TANK CHAIR-戦車椅子-』の制作現場における実践的リギング&アニメーション事例:「eST3」フリー配布開始記念セミナー
"技術の百貨店" TREE Digital Studioを徹底解剖。撮影、ハイエンドCG、インタラクティブなど、各ブランドの役割を伺う【前編】
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【後編】ラグエルの表情を大胆に崩し、3DCGの固さを超える
【Unreal Engine対応】破綻を抑え、ねらいどおりに揺らす物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」
「夢を夢で終わらせないために、戦略的に行動しました」エンジニアからHair / Furの専門家Groom Artistへ転身! 第125回:武田瑛璃(Groom Artist / Image Engine)
『楽園追放 心のレゾナンス』ティザーPV制作の舞台裏【前編】巨大メカの変形を16秒のワンカットで魅せる
【今月開催】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
Sapporo Game Camp 2026 基調講演 レポート:アプリボット・松川大地氏が語る、AI時代に求められる「作り方を考える力」
#15【V-Ray】建築Viz向けV-Ray中級テクニック! "品質と作業スピード"向上への道
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
Blenderのジオメトリノードを駆使した甲冑の宝飾デザインが話題! ファイル無償配布、Erindale Woodford氏の投稿
CGWORLD MASTERCLASS ONLINE第19弾!テーマは『テクスチャ&マテリアル』12月20日~21日オンライン開催
Blenderによる"猫の粒子化"動画が話題! ジオメトリノードを駆使したリアルタイム4D Gaussian Splatting、公式から5.0対応デモファイル配布
オープンソースの3DGSエディタ「SuperSplat Editor 2.14.0」リリース! 指定のタイムライン範囲内をMP4・MOV・MKV・WebM形式で動画レンダリング、コーデックの選択にも対応
オープンソースのテクスチャペイントBlenderアドオン「Ucupaint 2.4.1」リリース! Extensions Platform対応、デカールとディスプレイスメントの高度なブレンドに対応
「Blender 5.0」正式リリース! VSEとコンポジターの統合、グリースペンシル強化、ACESネイティブ対応、UV選択同期の改善など更新多数
ByteDanceの3Dアセット生成基盤モデル「Seed3D 1.0」発表! 画像1枚から物理シミュレーションに対応可能な高品質アセットを生成
「Blender 5.0」ベータリリース! VSEとコンポジターの統合、ジオメトリノードの強化、UV編集効率化、Cycles品質向上、ACESカラーマネジメントへのネイティブ対応など更新多数
3D生成AIモデル「Meshy 6 Preview」リリース! メッシュ品質向上、ワークフロー強化、Text-to-3DとImage-to-3Dを同社ワークスペースとAPIで提供開始
3Dモデル生成AI「Hunyuan3D 3.0」リリース! 精度3倍、36億ボクセル、1日20回まで無料生成可能、AI搭載3D制作ツール「Hunyuan 3D Studio」クローズドテストもスタート
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
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【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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