Substance 3D Painterのコンテンツ一覧です。
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Substance 3D Painterは3DCGモデル用テクスチャの直感的な制作を得意とするソフトウェア。3DCGモデルに直接ペイントし、結果をリアルタイムに確認できる。物理ベースレンダリング(PBR)に対応した、フォトリアルなテクスチャを制作できる。
AREA JAPANの3ds MaxコラムにてGPUベースの超高速流体エンジン「TyFlow ZENITH」を解説
#12【Unreal Engine】バージョン管理、そのポイントについて考える会!
異ジャンルクリエイターたちが制作の心得を語り尽くす~PULSE Powered by AMD レポート~
2026年第1弾 背景・プロップ部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
【mount inc.✕まめたろう】「ぽよんぽよん」をWeb上でインタラクティブに再現!
【7/15(水)】Cygames、テクニカルアーティスト向けオンライン採用セミナー「TAラウンドテーブル 最高のコンテンツを支えるTA組織とは」を開催
求めているのは"渡来人" 遊技機・アニメでセルルック表現を追求するギャラクシーグラフィックスが求人募集中
世界基準のモーションクリエイティブイベント「Pixel x Pixel 2026 」開催決定! 国内外のトップクリエイターが東京・寺田倉庫に集結
未知の追求は止まらない。コンテンツIPスタジオ「maxilla」が3DCGデザイナーを募集。映像からグラフィック、イベント、グッズまで広がるIPプロモーション/プロデュースの面白さとは?
第13回 後編:研究と実装をつなぐ、Preferred NetworksのAI×3D開発
Abe Leal氏、Substance 3D PainterとMarmoset Toolbag 5のテクスチャリング機能の比較検証動画を公開 UIの使い勝手からジェネレータ、書き出しまで
Jared Chavez氏、Substance 3D PainterとMarmoset Toolbagを組み合わせたディスプレイスメントマップ構築方法の解説動画を公開
Substance 3D Painerチュートリアル動画「Building Masks Explained」公開 爬虫類の皮膚のテクスチャリングを題材にマスク構築手法を解説
シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
Substance 3D Painterを用いたクリーチャーのテクスチャ制作チュートリアル動画公開 リアルタイムレンダリングのゲーム向け制作ノウハウ
アドビ、「Substance 3D Painter 12.1」ベータ版の新機能紹介動画を公開 ノーマルマップの歪み解消、ワークフロー高速化、OpenPBR対応も
Maxon、ZBrushとSubstance 3D Painterを直接繋ぐ新機能「Substance Bridge」チュートリアル&検証動画公開 ZBrushエキスパートIan Robinson氏が解説
Substance 3D Painterチュートリアル動画公開 ヘルメットのモデルを対象に金属から塗装、プラスチック、革までのテクスチャリングノウハウを約3時間解説
【Unreal Engine】コロビトの若手背景アーティストが、今はなき神楽坂の横丁を手作業で再現。自主制作CG映像『みちくさ横丁』
Adobe、GDC 2026で最新バージョン「Substance 3D Painter 12.0」を発表
Blenderを人間同様に操作して3Dシーンを生成するエージェント「Moonlake's 3D Agent」ベータ公開 AIがマウスとキーボードを操作し、モデリングからシーン構築、リギングまで実行
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A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
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「止めることが悪」遊技機CGならではの映像演出とは? 未経験から"一気通貫"で制作を完遂できるフレイムの現場に迫る
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