Substance 3D Painterのコンテンツ一覧です。
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Substance 3D Painterは3DCGモデル用テクスチャの直感的な制作を得意とするソフトウェア。3DCGモデルに直接ペイントし、結果をリアルタイムに確認できる。物理ベースレンダリング(PBR)に対応した、フォトリアルなテクスチャを制作できる。
#18:人体構造と画づくりから学ぶローポリキャラクター制作『ローポリで極めるキャラクターモデリング』
マーザが挑んだ映画『たべっ子どうぶつ THE MOVIE』(3)お菓子の世界を描ききる画づくり
【4/24(金)開催】「船場の実践! 内装BIMビジュアライゼーションの取り組みと成果」オンラインセミナー
「3ds Max 2027」がリリース 新規モディファイアの追加など機能強化
Autodesk、「Maya 2027」をリリースースキニングやモデリング機能、USDワークフローなどを強化
4/21(火)「W Creators Conference」開催-クリエイターが働きやすい環境づくりのヒントを配信! ※現地参加枠もあり
「大切なのは"つくり続ける意識"をもち続けること」2年越しの挑戦を経てカナダへ 第118回:古屋隆介(Sony Pictures Imageworks / Senior Animator)
第1回:UMGを始めよう
第6回 ロケットスタジオ 後編:リーダー塾が育てる、100人組織の当事者意識
第3回:髪をシミュレーションさせてみよう
3DCGと文化財のオイシイ関係。NHKと東京国立博物館による8K文化財プロジェクト
相鉄線の歴代車両と駅を3DCGで再現! 父と娘の12年を"50人ワンカット"で撮影した相鉄・東急直通線開業記念ムービー『父と娘の風景』の舞台裏
ILMジェネラリストから大規模背景CG制作のワークフローを学ぶ! 学生必見の講座が8月11日(金)にオンライン開催決定
VFXアナトミー ゲーム世界と現実世界の融合を描く『対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』
PhotoshopからSubstance 3Dまで――浅野いにお氏の現在の漫画制作ワークフローがわかるインタビュー記事をアドビが公開
PHENOMENAL THINGS WORK 055 "サメ<前編>" / 造形&テクスチャ編
三輪士郎氏キャラクターデザインによる新しい"ソウルハッカーズ" 『ソウルハッカーズ2』
東映アニメーションがVRChatワールドを展開! 90年代のノスタルジーを感じさせる「ノスタルジア1999」メイキング
Apparel Play Officeが語る「バーチャルファッション」「バーチャルサンプル」のちがいと、進むべき方向性〜3D Visualizer Forum for Digital Fashion
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(後編:ZBrush、Substance 3D Painter、EmberGen編)
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
VRChatアバターカスタマイズが可能な無料のAIエージェント「Unity AI Agent」リリース! Unity Editor上でAIとチャットするだけでアバター改変の操作を自動で実行するUnityエディタ拡張
「これから」へと接続する30周年。『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」展示エリア現地レポート
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
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