Substance 3D Painterのコンテンツ一覧です。
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Substance 3D Painterは3DCGモデル用テクスチャの直感的な制作を得意とするソフトウェア。3DCGモデルに直接ペイントし、結果をリアルタイムに確認できる。物理ベースレンダリング(PBR)に対応した、フォトリアルなテクスチャを制作できる。
アニメ『ロックは淑女の嗜みでして』最終話の演奏シーンを支えた3DCGと撮影ワークフロー ~あにつく2025(3)
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
vol.003:恐怖が伝わるように意識したレベルデザイン!「Blue Dahlia」
Vol.04 タイムシートから線撮を自動生成する「カットジェネレーター」
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.3/カット制作篇
映画、MV、アニメと多様に広がるUE5の映像制作。実践から学ぶ勉強会「Cinematic Deep Dive'25」
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.2/ギミック篇
アーティストの創造性を最大化する横断型テック組織──サイバーエージェントが目指す"アーティストファースト"
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.1/デザイン&モデリング篇
Niantic 行弘進氏によるWHO'S NEXT? 作品レビュー&ブラッシュアップ ストーリーを伝える画づくりを学べ!!
ILMジェネラリストから大規模背景CG制作のワークフローを学ぶ! 学生必見の講座が8月11日(金)にオンライン開催決定
VFXアナトミー ゲーム世界と現実世界の融合を描く『対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』
PhotoshopからSubstance 3Dまで――浅野いにお氏の現在の漫画制作ワークフローがわかるインタビュー記事をアドビが公開
PHENOMENAL THINGS WORK 055 "サメ<前編>" / 造形&テクスチャ編
三輪士郎氏キャラクターデザインによる新しい"ソウルハッカーズ" 『ソウルハッカーズ2』
東映アニメーションがVRChatワールドを展開! 90年代のノスタルジーを感じさせる「ノスタルジア1999」メイキング
Apparel Play Officeが語る「バーチャルファッション」「バーチャルサンプル」のちがいと、進むべき方向性〜3D Visualizer Forum for Digital Fashion
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(後編:ZBrush、Substance 3D Painter、EmberGen編)
MAPPAの技術力を結集させ超ハイクオリティを追求した話題作『チェンソーマン』(1)~モデリング篇
PHENOMENAL THINGS WORK 052 "二本足で歩くシュモクザメ " / デフォルメ×リアルキャラクター<テクスチャ編>
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澤田友明氏と見るAMD Ryzen™・Radeon™搭載PC! クリエイターの視点でおすすめハードをご紹介 CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス イベントレポート
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