エフェクトのコンテンツ一覧です。
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エフェクトは作品を盛り上げたり、リアリティを増す目的で映像に加えられる爆発、火、液体、破壊された物体の破片、発光などのこと。あるいは、これらをつくる工程のこと。実在する自然現象だけでなく、漫画的な集中線、魔法少女が発する光、ドラゴンがはく炎なども含まれる。エフェクトの表現方法は多岐にわたり、3DCG空間内で流体シミュレーションを用いて高負荷な計算をする場合もあれば、2D作画で表現する場合もある。
世界の第一線で活躍するモーションクリエイターたちが集結した「Motion Plus Design Tokyo」 登壇したアーティスト9人のスピーチを紹介!
第2回 前編:スパイス モーションキャプチャ事業部の仕事
物語への没入感とバトルの爽快感をもたらす多種多様なモーション〜『FINAL FANTASY XVI』(3)モーション篇
第2回:『シン・ゴジラ』の制作でも真価を発揮。制作効率のアップと、クオリティ向上を実現するプリビズ
ゲーム開発の未来はオープンソースにあり。ゲームエンジンOpen 3D Engineの真価を紐解く
「PCの待ち時間は悪」。名越スタジオに聞く、Unreal Engine 5を活用した極上のドラマを作るための道具選びとは?
クライヴやトルガル、召喚獣を説得力のあるリアルさでつくる〜『FINAL FANTASY XVI』(2) キャラクター制作篇
細部までこだわったメカや空戦が見どころ『劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス PROVIDENCE』 後篇~ギミック&空戦シーン
細部までこだわったメカや空戦が見どころ『劇場版 PSYCHO-PASS サイコパス PROVIDENCE』 前篇~モデリング&群衆表現
独自エンジンによる、アートとリアルの中間をねらった画づくり〜『FINAL FANTASY XVI』(1) 開発環境・画づくり篇
『現場で使えるエフェクト』が学べる合計27時間に及ぶ超実践的ワークショップ開催決定!
【チュートリアル発売記念】WOLFGAMESに聞く!UE5を使ったエフェクト制作の心得
新・海外で働く日本人アーティスト 「あきらめずに動き続ければ、納得できる結果につながると思います」第84回:大野絵里(Scanline VFX Montreal / FX Artist)
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(Blender編)
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(後編:ZBrush、Substance 3D Painter、EmberGen編)
リアルタイムVFXツール「EmberGen 1.0」リリース! お披露目のライブ配信は3/16(木)深夜1:30から
『FORSPOKEN』"リアルな魔法体験"開発の舞台裏を解き明かす [エフェクト編]
Trek to Yomi: Challenges to Kurosawa's cinematics from Poland
「やっぱりロボットが好き」8年以上にわたりコツコツと制作が続けられている自主制作のレース系ロボアニメ『MOTORED APES』
新作アプリ体験会で感じた、コロプラの次世代のモバイルゲームグラフィックス開発への意欲
作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6)
【AI×CG実験室】第2回 3DCG✕StableDiffusion:ControlNetを活用したAIレンダリング
映像・CG制作展にみる、他分野へのCGツールやゲームエンジンの広がり
【新・海外で働く日本人アーティスト】理系大学を卒業してから『トイ・ストーリー4』のアニメーターになるまで 第37回:原島朋幸(Pixar Animation Studios/ Animator)
【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Animator)
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