CGWORLD PROMOTION
クリエイティブの
現場に届く
3DCG専門メディア
CGWORLDは、3DCGの業界における専門性とネットワークを活かし、
クリエイティブツールの魅力、プロダクションの採用情報、
地方進出の可能性まで、クリエイターにわかりやすく発信します。
CGWORLDは、3DCGの専門性と
ネットワークを活かし、クリエイティブツールの魅力、
プロダクションの採用情報、地方進出の可能性まで、
クリエイターにわかりやすく発信します。
創刊28周年を迎えた3DCG専門メディア
ゲーム、アニメ、映画といったエンタメから、ファッション、
建築など、幅広い分野で活躍するクリエイターが主な読者です。
読者のCGツール利用率
88%
※2025年度実績
CASE STUDY
レビュー記事や、セミナーやコンテストの企画まで
製品の魅力を伝える豊富な事例がございます。
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01
機材レビュー記事 【Web】
『ゴジラ-1.0』の世界観を支えるデジタルマットペインター江場左知子氏が最新機種「Wacom Cintiq Pro 22」をレビュー
Wacom様
2024年3月実施01
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02
機材レビュー記事 【月刊誌】
Glitz VisualsのリアルタイムCG・AIワークフローで実感
GeForce RTX 5090 Founders Edition搭載PCが実現する「時間を買う」投資
ユニットコム様
2026年4月実施02
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03
イベントレポート記事 【Web】
「次世代の女性クリエイターを育てる」奈良女子大学とアドビが共創する3DCGワークショップをレポート!
Adobe様
2024年12月実施03
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04
イベント・企画運営
オンラインセミナー「Intel Boot Up」
Intel様
2025年8月実施04
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05
リサーチ企画
おしえて!VTuber 配信・制作環境
サードウェーブ様
2023年12月~2024年1月実施05
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06
コンテスト企画
CGコンテスト「CGごはん」
デル・テクノロジーズ様
2023年11月06
ABOUT CGWORLD
OUR READERS
CGツール利用率 88 %
CGWORLDの読者は、CG・映像制作ツールを日常的に使用するクリエイター層が中心です。
制作効率の向上や表現力の向上を目的とした
PC、ソフトウェア、周辺機器、クラウドサービスの導入に強い関心を持っています。
※2025年読者アンケートより
現在の職種
3DCGデザイナー
48
%
2DCGデザイナー 10 %
コンポジター 7 %
プロダクション
マネージャー
6
%
プロダクション
マネージャー
※2025年読者アンケートより
最も手がける
作品ジャンル
ゲーム
29
%
アニメ
15
%
モバイルゲーム 9 %
映画 8 %
CM 7 %
TV番組 6 %
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
MEDIA
CGWORLDは雑誌、WEB、YouTubeなど
さまざまなプラットフォームで情報を発信。
最適な媒体でのプロモーションをご提案します。
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【雑誌】 月刊CGWORLD
発行部数:12,000 部
定期購読:2,430件
※2025年実績
創刊28年を迎える3DCG専門雑誌。
3DCGクリエイター向けに、ゲーム・アニメといったエンタメを中心にファッション、建築、XRなど幅広いテーマで特集を組んでいます。
多くのCGプロダクションで定期購読されています。 -
【Web】CGWORLD.jp
PV:600,000/月
UU:200,000/月
雑誌『CGWORLD』発のオンラインメディア。
クリエイターの仕事に役立つ最新ニュースやインタビュー記事、
機材レビュー、求人情報など幅広い情報をお届けします。 -
【セミナー】オンライン/オフライン
実施数 約70回 /年
※2024年実績集客数 約21,000名 /年
CGWORLDを運営するボーンデジタルでは、国内外のトップクリエイターを招いたオンライン・オフラインの技術セミナーを毎月開催。
企業向けにカスタマイズしたセミナーも開催可能です。 -
【動画】YouTubeチャンネル
登録者数 約3万人
CGWORLD公式YouTubeチャンネル。クリエイターによる技術解説や作品メイキング、
ツールの実機検証、コンテストなどバラエティに富んだコンテンツを配信しています。 -
【別冊】CG年鑑
掲載社数 366社
発行数 約12,000部
※2024年度実績
映画・テレビ・CM・アニメ・ゲームなど様々なジャンルで活躍する
日本のCGプロダクションを、詳細な企業データや
豊富な画像で見せる制作実績と共に紹介。
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