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Maxon、Shane Olson氏によるZBrushライブ動画を公開 スタイライズド3Dキャラのブロックアウトから3Dプリントまで
Motion And Design、Cinema 4DとMeshy 7を組み合わせたシネマティック3Dアニメーション制作チュートリアル動画を公開
【新講座】Nukeキーイングの引き出しを増やす。9/15(火)開催オンライン講座『"抜く"技術 〜Nukeキーイング実践〜 』
【参加企業決定!】10/9(金)東京で開催。アニメ・CG・ゲーム専門合同企業説明会「つくジョブ!」
Foundry、Nukeと機械学習、AIを組み合わせたハイブリッドVFXパイプラインの解説動画を公開 新しい3DシステムやCopyCat、Beeble AIの活用法など
COYOTE 3DCG STUDIO、MayaからBlenderへのキャラクター移植ワークフローのTips記事を公開 FBXでのインポート時にレストポーズが変化する現象を解決
Marvelous Designer 新バージョン「2026.1」公開―布破れ表現ツール [Beta]が追加されダメージジーンズなどの表現が可能に
HDRI Intelligence、『Visual Effects & Animation World Atlas 2026』PDF公開 世界80か国以上、2,900以上のスタジオに所属する14万人以上の業界従事者のデータを分析
【新講座】"都市計画"から設計するゲームシティ。オンライン講座『ゲーム都市学 ~歩きたくなる街のつくり方~』が10/23(金)に開催
9/26(土)9/27(日)に「Tokyo Anim Unite 2026」東京にて開催。第一線のアーティストが集結、ポートフォリオレビューも実施
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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