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STUDIO PONCOTAN、アニメーター&コンポジターのワークフロー紹介動画を公開 CGレイアウトから「Pencil+」を用いた画づくりまで
Unity Japan、「Unity 産業DXカンファレンス PLUS 2026」講演動画群を公開 デジタルツインやCADデータの活用による業務効率化と製品価値向上の事例
《レトロ》な3DCG作品を大募集! 「CGWORLD GALLERY」作品応募受付は10/25(日)まで
9/25(金)東京にて「Game Developers Meeting Vol.66」開催。UEモバイルゲーム開発の最前線 グラフィックス・アセット配信・新しいバージョン管理システム「Lore」
Daniel Albarracin氏、Houdiniでの建物再構築エフェクトのチュートリアルを公開 点群や行列を利用したジオメトリックな破片のアニメーション
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
アドビ、Substance 3DにおけるOpenPBR活用法の解説動画を公開 OpenPBRの基本からSubstance 3Dでの実践的なマテリアル構築手法まで
CGWORLD vol.339(2026年11月号)「ゲームグラフィックス 2026」特集号を先行告知!
碧天氏、無料のMaya用コンストレイントツール「Create_Constraint_Tool」公開 複数オブジェクトのコンストレイント設定を一括管理&処理
無料のMaya用アニメーションツールキット「Animo V10.0」公開 ミラーポーズやカメラ空間アークトラッカー追加
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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