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デジタル・フロンティア、「USDをワークフローに取り込んでみてわかったこと」note公開 USDのデータ構造からワークフロー上の課題までを当事者視点で解説
「freee工数管理」とFlow Production Tracking(Flow PT)がAPI連携を開始。新プロジェクト「freee for 制作」始動
SideFX、Houdiniによる3DGSを用いたワールドビルディングのチュートリアル動画公開 FMX HIVE 2026でのLebrov Motion Imageryの講演
Blackmagic Design、「DaVinci Resolve 21」の正式リリースを発表。フォトページや新AI機能など多数の新機能を搭載
ZBrushによるドラゴンのチュートリアル動画公開 Marmoset Toolbag 5でのライティング〜レンダリングまで
WOW、学生向け育成プログラム「WOW Student Program 2026」を開催。次世代クリエイターの挑戦を支援。
『ワンダンス』におけるMarvelous Designer活用事例が公開 ー膨大な衣装制作とダンス表現を支えたワークフロー
SideFX、SolarisとRendermanを組み合わせた次世代USDワークフローのHoudiniチュートリアル動画公開 FMX HIVE 2026でのLeif Pedersenらの講演
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
Substance 3D Painerチュートリアル動画「Building Masks Explained」公開 爬虫類の皮膚のテクスチャリングを題材にマスク構築手法を解説
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『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
UE5用リアルタイムオーシャンシステムプラグイン「Easy Waterscape」リリース 高速フーリエ変換海面シミュレーションをブループリント1つで実現
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