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Cygames、CEDEC2026の11講演資料を公開 『Shadowverse』のエフェクトや3D背景、『グラブル』のVFXなど11講演資料
募集テーマは《祭り》! 「CGWORLD GALLERY」作品応募受付は9/23(水)まで
【セール開催】LiberNovoのワークチェアが最大38% OFFになる「サポートウィーク」が本日より開催。
After Effects向け無料ブロブトラッカープラグイン「AE Blob Tracker」公開 高度なトラッキングエフェクト表現を手軽に実現、商用利用可
モノリスソフト、「PythonでPhotoshopのツールを作りたい」技術ブログ公開 デザイナーチーム共通のツール開発ノウハウを紹介
モーション制作ツール「Mesh2Motion」Update 12リリース 馬リグとオフラインアプリなどを追加
Cube氏、After Effectsプラグイン「Overbleed」リリース 色ずれブリードなどアナログ風エフェクト
【観覧無料】世界に羽ばたくアニメーター等の育成支援事業「現代版トキワ荘」起業家育成プログラム・第1期生によるプロトタイプ発表会を開催 基調講演はアニメプロデューサー・脚本家 櫻井大樹氏
Disney Research、モーション生成と編集を統合するAI手法を発表 大規模生成モデルを活用し、既存のモーションを維持しながら新しいコンテンツを対話的に生成・編集
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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