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【20名限定】DaVinci Resolve 21 ~「企業内部からのイベント配信〜編集の最新フロー」~
【デジタルスケープ登録者限定】『カットシーン制作者座談会(演出編)-現場の思考を共有する-』開催
Kou Nakamura氏、Isaac Simに3DGSを持ち込みレンダリングするまでの検証記事を公開 産業用シミュレーションで使う際の本質的な弱点と回避策を提示
リアルタイムのゲームモーションで必要な視線や意識の誘導『視線誘導を活用したゲームモーションの極意』9月2日オンライン配信
「InstaMAT」2026年7月アップデートリリース ネイティブ2Dペインティング対応、完全なUDIMサポート、ベイクと自動保存のパフォーマンス向上など、無料版あり
オートデスク、3ds Max 2027.2における3DGS編集ワークフロー解説動画を公開 新搭載のポイントオブジェクトタイプを活用
【8月20日(木)開催】TVアニメ『魔法の姉妹ルルットリリィ』の制作事例から学ぶ、バーチャルカメラ「ジャンヌ・ダルク」活用セミナー
27卒学生向け最後の開催 就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 9月」 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※9/1(火)作品締切
Epic Games、Unreal Fest Chicago 2026でのUE 5.8 メッシュ テレイン紹介講演動画を公開
Foundry、Nuke向けAIロトスコーププラグイン「SmartRoto」を提供開始―ロト作業を最大4倍高速化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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