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SideFX、4DGSワークフロー解説動画公開 HoudiniからUnreal Engineへの技術パイプライン、Karim Rehimi氏による解説
【9/15より3週連続オンライン開催】ワールドクラスのNukeコンポジターに学ぶ、"抜く""散らす""貼る"の実践テクニック!
Unity、Unite Seoulのキーノート講演「The road to Unity 7」のハイライト動画を公開 ロードマップから最新エンジンの機能群紹介、UEとの同期まで
PDFで読めるクリエイター向け技法書専門ストア『CREATOR'S PDF MARKET』オープン!開店記念10%OFFクーポン配布中!
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
Maya用フリープラグイン集「Amateras」更新 板ポリにリアルな奥行きを偽装できるParallax Cube Mappingシェーダ追加、モデリング系ツール更新、UI改善など
ケンブリッジ大学ら、部屋スキャンを操作可能な3Dシーンに変えるオープンソースのツールキット「LiteReality-Agent」公開 iPhoneアプリで室内を撮影するだけで3Dシーンを構築
【期間限定】"Blender Fes 2026 AW"開催記念!Blender Fes Extra特別販売キャンペーン実施中(~9/27まで)
【今週9/4オンライン開催】プレイヤー体験をより効果的にするレベルデザインとは?オンライン講座『レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~』
アクションカメラ「Insta360 X6」発売 360度撮影を3DGSでモデル化できる空間キャプチャー機能搭載、8K50fps、10-bitカラー、I-Logモードなど
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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