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Shateiel氏、MetaHuman DNAアドオンを使ってBlenderでMetaHumanを活用するワークフローを公開! プロジェクトファイル無償配布
Cinema 4Dに3Dモデル生成AI「Tencent HY 3D」統合! 今年後半リリースのiPad版Cinema 4Dから搭載
ユズノキ氏、「3D九龍城砦」をCLIP STUDIO ASSETSとBOOTHでリリース!
VRCくりえいてぃ部、4/12(日)池袋で「出張版!VRCくりえいてぃ部2」開催-VRChat上で活動するクリエイターの交流イベント
オープンソースのThree.js向け3DGSレンダラ「Spark 2.0」Developer Previewリリース! LoDレンダリング、巨大な3DGSシーンの効率的なストリーミングに対応
GDC 2026に合わせ、Adobe、Autodesk、SideFXが制作事例やツール活用を紹介
無償のピクセルフォント「でんきチップ」リリース! SILオープンフォントライセンス、商用利用可
Houdiniユーザー向けの制作チャレンジ「2026 MARDINI Daily Art Challenge」開催中 参加者にはHoudini Indieライセンス2ヵ月分が無料で提供
VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート
Foundry、Nuke 17.0をリリース USDベースの新3DシステムとGaussian Splatsをネイティブサポート
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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