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SideFX、SolarisのUSDワークフロー解説動画公開 FMX HIVE 2026でのMilk VFXによる講演
トミナガハルキ氏、ファンタジー世界地図を自動生成する無料Webツール「USOMAP」公開 ハイトマップやSVGのエクスポートに対応
じゃむぞう氏、ブラウザで動作する毛束モデリングツール「カミジャム」HTMLファイル無償配布 OBJ形式の読み書きに対応、商用利用可
静岡市、アニメーター育成講座「アニメーター講座 入門編」を開講 講師に『まどか☆マギカ』制作のシャフトが登壇
Foundry、Nuke&Griptapeワークフロー解説動画公開 RotoPaintから3D化、Nuke 17のライトノードを用いたリライトまで
KitBash社、ArtStationおよびSketchfabの買収を発表 ポートフォリオや利用料金は維持、SNSではAI生成スパムへの対策を求める声も
Maxon、ZBrushによるスタイライズドハードサーフェスモデリングの様子をライブ配信 Heather Courage氏による講演
アニメ業界発の自動更新ポートフォリオ「Anilink」を合同会社バフガカリがプレ公開
【20名限定】DaVinci Resolve 21 ~「企業内部からのイベント配信〜編集の最新フロー」~
【デジタルスケープ登録者限定】『カットシーン制作者座談会(演出編)-現場の思考を共有する-』開催
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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