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SideFX、SolarisとRendermanを組み合わせた次世代USDワークフローのHoudiniチュートリアル動画公開 FMX HIVE 2026でのLeif Pedersenらの講演
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
Substance 3D Painerチュートリアル動画「Building Masks Explained」公開 爬虫類の皮膚のテクスチャリングを題材にマスク構築手法を解説
SideFX、『パーシー・ジャクソンとオリンポスの神々』のセイレーンのHoudiniメイキング動画公開 FMX HIVE 2026でのStorm Studiosの講演
ゲーム開発者、ゲーム業界を目指す学生向けイベント「OPEN GAME FEST」が7/11(土)京都で開催決定
NVIDIA、世界モデル「SANA-WM」公開 画像1枚と6DoFカメラ軌跡データから、単一GPUでアクション制御可能な720p・60秒のワールドを合成
MayaによるUVアンラップテクニック動画公開 Blizzard作品のようなスタイライズドルックを効率的に美しく仕上げるためのワークフロー
【6/30(火)まで】「Autodesk × CGWORLD Animation Days」オレンジによるアニメ制作メイキングセッション、オンデマンド配信の申込受付を開始
テンセント、3Dモデル生成AI「Pixal3D」発表 ピクセルアラインドにより入力画像に忠実な3D再現を実現
TOKYO NODEにてYOSHIROTTEN最大規模の個展「彼方との交信/BEYOND EARTH」開催。JAXA協力のもと"見えないもの"を可視化
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
トミナガハルキ氏、ファンタジー世界地図を自動生成する無料Webツール「USOMAP」公開 ハイトマップやSVGのエクスポートに対応
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
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