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動画生成AI「Vidu Q3」リリース! 16秒の音声付き動画生成、1080p、日本語のテキストレンダリングなど
『HIDARI』を手がけるWhateverと金融事業を展開するQuestryが、新たなコンテンツファイナンスを目指し戦略的業務提携を締結
Google Deepmind、インタラクティブな世界モデル「Project Genie」をGoogle AI Ultraサブスクライバー向けに提供開始!
【新講座】大人気Maria Yue先生によるライティング講座の第二弾『光で描くスタイライズドの世界 ~セミリアリスティック ライティングの設計と実践~』が3/27(金)に開講!
ヒビノ、楽曲体感ミュージアム「House of Vampire」の映像・音響・照明を担当-ENHYPENの世界観を没入体験へ
オープンソースのモーショントラッキングツール「trackers v2.1.0」リリース! ByteTrackサポート、セグメンテーションモデルRF-DETRとの連携
「VRoid Studio v2.10.0」リリース! VRoid編集でアクセサリーがカスタムアイテムとして扱えるように
【新チュートリアル】CLOの基礎から応用まで体系的に学べる「CLOではじめるバーチャル衣装制作」が販売開始!
Unity用のリアルタイムガラスシェーダのチュートリアル公開! Unity 6.2、URP向けの屈折表現の実装方法を解説
「CLIP STUDIO PAINT バージョン5.0」2026年3月リリース! 3Dハンドモデル、スマートシェイプ、描画性能の向上、作業効率化のためのUI更新など
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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