株式会社ボーンデジタル刊行書籍『レベルデザインの教科書』の著者であるChris Totten氏によるオンライン講座『レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~』が、好評につき9月4日(金)にリバイバル開催されます。



※本講座は2025年3月に配信した講座のリバイバル開催となります。

 

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講座内容

本講演では、ゲームメカニクスと空間設計がどのように連携して体験を創出するかについて、株式会社ボーンデジタルより2025年4月に刊行された書籍 『レベルデザインの教科書』の著者でもあるChris Totten氏が詳しく解説します。エンバイロメントアートを通じた視覚的なコミュニケーション手法や、プレイヤーの探索意欲を高めるための空間デザインの原則についても説明し、プロトタイピングの各種手法の概要も紹介します。この講演を通じて、効果的なレベルデザインの基本的な考え方と実践的なテクニックを学ぶことができます。

※本講座は2025年3月に配信した講座のリバイバル開催となります

カリキュラム


【第1章】- メカニクスと空間

ゲームメカニクスが空間でどのように活用されるかという基本概念の概要を説明します。アクションアドベンチャーゲームのペーパープロトタイプを実演し、プロトタイピング手法としてのペーパープロトタイピングを紹介します。

【第2章】- レベルにおける視覚的コミュニケーション

レベル内でプレイヤーにゲームの遊び方を教える手法と、プレイヤーとの視覚的コミュニケーション手段として環境アートを効果的に活用する方法について解説します。

【第3章】- エンカウンターとパズルのデザイン

個々の部屋や敵との遭遇、パズルなど、ミクロレベルの空間体験に焦点を当てます。大規模なゲームプロジェクトでも活用できる、TwineやGB Studioなどを使用した簡単なデジタルプロトタイピング手法のデモンストレーションを行います。

【第4章】- 探索のための空間原則

プレイヤーがゲーム世界を移動し、探索することを促す建築原則の概要を解説します。

【第5章】-質疑応答

※ライブにて実施

講師の紹介

Chris Totten 氏

ケント州立大学准教授/Team Nemoクリエイティブディレクター

Chris Tottenは、ケント州立大学のアニメーションゲームデザインプログラムの准教授およびプログラムコーディネーターを務めています。彼は受賞歴のある独立系ゲームデザイナー、アーティスト、アニメーターです。カトリック大学においてデジタルメディアを専攻し、建築学の修士号(M.Arch)を取得しています。

開催概要

開催日時

2026年9月4日(金)18:00 ~ 21:00

講義時間

180分 ※休憩も含みます

アーカイブ配信

あり

価格

12,000円(税抜)

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