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PNGTuberソフト「Diff Motion」リリース! 最小4枚の画像を用意するだけで音声入力に連動したまばたき+リップシンクのアニメーションを作成
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
【新講座】Blender Fes Extra 第4弾! 3DCGクリエイター・友氏による『Blender コンポジット完全マスター講座』が3月30日(月)に開催決定!
才能が集うアニメCGの祭典-「Award:Q / Project Studio Q Anime CG Award 2026」開催
3Dモデル生成AI「Rodin Gen-2」アップデート! アーティストレベルのローポリ分割、プロンプトベースの編集、BANGによるパーツ分割、OmniverseやIsaac Simのサポート
Google Deepmind、動画を高速で4D表現に復元するAIモデル「D4RT」発表! NeRFや3DGSとは異なるアプローチの採用により最大300倍の処理速度を達成
【好評につきアンコール開催】ライティングで紡ぐストーリー。オンライン講座『光で語る物語 ゲームライティングの美学と技術』が3/20(金)に再び開講!
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
3D生成AIモデル「Tencent HY 3D 3.1」リリース! HY 3D Studio 1.2とHY 3D Global上で利用可能
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
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