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国際プロジェクションマッピングコンテスト「PMA TOKYO Vol.11」11/14(土)東京にて開催決定。テーマは「ReBORN」。
著者と交流できるブックイベント『ボーンデジタルブックラウンジ #01』が6月13日・14日に開催
三上真司氏率いるアンバウンド、新規オリジナルIP開発メンバーを募集
Substance 3D Painterによるゲーム向けアセット制作ブレイクダウン公開 果皮の生物学的・機械的な摩耗や腐敗をシミュレートしテクスチャリング
Maya 2027.1公開―OpenTimelineIO (OTIO)対応やMotionMaker エディタ改善など制作ワークフローを強化
Niantic Spatial、3DGSフォーマット「SPZ 4」リリース エンコーディング3〜5倍速、読み込み2倍速、ブラウザで20倍速の高速化
カリスマ原型師の究極の技法を集結!SCULPTORS DAY 2026『造形技術と表現論』が6月21日にオンライン開催
6/5(金)東京で開催。アニメ・CG・ゲーム専門合同企業説明会「つくジョブ!」
Unreal Fest Tokyo 2026開催決定―11月3日・4日に東京・有明で実施、講演公募も開始
Chromeブラウザで動作する実写・VFX向けデジタルツインサービス「ロケハン3D」提供開始 3DGS活用、オフライン動作対応、スマホ対応
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
トミナガハルキ氏、ファンタジー世界地図を自動生成する無料Webツール「USOMAP」公開 ハイトマップやSVGのエクスポートに対応
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
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