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アドビ、CoachやKate Spadeなどのブランドを手がけるTapestry社のSubstance 3D事例動画を公開 製品の高精細なデジタルツインを構築し、製品ライフサイクル全体を高速化
今年は有明!「CGWORLD 2026 クリエイティブカンファレンス」12/6(日)開催決定
Epic Games、Unreal Fest Chicago 2026でのUE5.8 リギング&アニメーションツール紹介講演動画を公開
【今週8/8開催】Chiharu氏による『【Blender Fes Extra】Kawaii!イラストルックな3Dアバターモデリング』が8/8(土)にオンライン開催!
【早割も実施】LiberNovo、新型モデル「LiberNovo Omni Gen」を発売。最大31% OFFの発売記念キャンペーンも。
Lucas Piazzini氏、現実の金属における微細な傷が引き起こす複雑な反射の物理的メカニズムとレンダラ上で再現するための複数のアプローチについて比較・解説する動画を公開
Lukas Thorup氏、Cinema 4Dで砂鉄を表現するチュートリアル動画公開 磁力アニメーションをプロシージャルに構築
BenQ Adobe RGB 99%カバーで色のブレをなくす4Kカラーマネジメントモニター「PD2732U」を7月31日発売 ~写真編集を快適にするフォトグラファー向けWQHDモニター「SW272QN」も同日発売~
Cygamesやバンダイナムコスタジオ、プラチナゲームズが登壇。ゲーム制作フェス「ゲームメーカーズ スクランブル2026」第1弾の講演ラインナップを公開
Aziel Arts、UE5.8のMesh Terrain解説動画を公開 従来のLandscapeとは異なる次世代の地形生成機能
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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