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news zeroバンパー動画コンテスト「news zero Next Creators Contest」開催。
Stefan Vaskevich氏、UE5に3DGSを取り込み実用的なFPSで運用するローカルパイプライン解説動画を公開 プラグイン導入から外部ツール&生成AI活用まで
ニューロン・エイジ、モーション練習やデモリール制作に活用できるMaya用フリーリグ「NeuronAge_Rig」を無料公開
SOP Cemetery、Houdiniによる3DGSデータのリギング&アニメーション作成チュートリアル動画公開 シーンデータ無償配布
CG Shortcuts、Cinema 4Dでダンボール箱をロープで縛る表現のチュートリアル動画を公開
C-Animo Studioz、UE5.8のMetaHuman Animatorマーカーレスモーションキャプチャプラグインのチュートリアル動画公開
トップアクション監督、園村健介監督に学ぶ!『魅せるアクション演出とカメラワーク』7月31日オンライン開催
ぐんま次世代映像クリエイターコンペ「Gunma Next Generation Filmmaker Competition 2026」開催決定
プレイヤーを夢中にさせるゲーム設計の10原則『レベルデザインをはじめよう』Amazonにて予約開始!
株式会社TA、Maya×UE5用の揺れもの物理ツール「Bonjolt」ベータ公開 髪、スカート、アクセサリーなどのボーン物理をMaya上でセットアップし、UE5へ持ち込めるツール
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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