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絵の上達に必要な考え方『エソラ流お絵かき クリエイター思考活性術』が8月25日にオンライン開催
『モンスターハンターワイルズ』における「SGX」の活用事例をSpeech Graphicsが公開―多言語対応フェイシャルアニメーション制作を支援
【九州初上陸】電動ワークチェア「LiberNovo Omni」シリーズが、六本松 蔦屋書店にて展示開始
ピクサー最新作『私がビーバーになる時』ブレイクダウン動画公開 クマが登場するシーン制作の様子を工程別に解説
クリエイターPC SENSE∞、GeForce RTX™ 5070 Ti Laptop GPU 搭載 16型ノートパソコンにインテル® Core™ Ultra 7 プロセッサー 270HX Plus搭載モデルが登場
Arnold公式、Mayaでの3DGSを用いたマスクのワークフロー解説動画を公開 プリミティブを用いて非破壊でスプラットをクロッピング
NVIDIA、リライト可能な3DGSパイプライン技術「TRON」発表 インタラクティブなフレームレートで形状、マテリアル、ライティング制御を可能に
にゃんねこ氏、Substance 3D Painter用ジェネレータ「Nyanneco Position Mask」リリース Positionマップから帯状シェイプを作成、髪の毛のテクスチャリングなどに利用可能
NVIDIA、モーション生成AIフレームワーク「GPC」をSIGGRAPH 2026で発表 インタラクティブ制御のための、自然かつ物理的根拠のある動きを生成
RealityScan 2.2公開ーAMD GPUをサポート NVIDIA GPUとの混在環境にも対応
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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