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World Labs、Web向け3DGSストリーミングLoDシステム「Spark 2.0」リリース Three.jsを基盤に構築、オープンソース
「V-Ray for Blender Community Edition」リリース 個人・小規模クリエイター向け、90日間ごとのライセンス更新により無償利用を継続可能
Foundry Japan、ノードベースのAIツール「Griptape Nodes」の日本語インストールガイドを公開
Embark Studiosが手掛けたFPSゲーム『THE FINALS』のプロシージャル建築制作のメイキング日本語版を公開──Houdiniで実現する破壊と再構築のワークフロー
Arnold公式、Mayaのトゥーンシェーダを用いたレンダリングのチュートリアル動画を公開 プラモの取扱説明書に掲載されているようなNPRルックを実現
Substance 3D Painterチュートリアル動画公開 ヘルメットのモデルを対象に金属から塗装、プラスチック、革までのテクスチャリングノウハウを約3時間解説
Houdini IGNITE Workshopが5/16(土)・17(日)の2日間にわたって開催、3つのワークショップを実施
Niantic Spatial、空間知能プラットフォームの新「Scaniverse」リリース iOS&PC対応、一度のキャプチャでVPSマップとメッシュと3DGSを同時生成
《クリエイター》を表現した3DCG作品を大募集! 「CGWORLD GALLERY」作品応募受付は5/24(日)まで
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
トミナガハルキ氏、ファンタジー世界地図を自動生成する無料Webツール「USOMAP」公開 ハイトマップやSVGのエクスポートに対応
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
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