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3Dメッシュ生成AI技術「MeshRipple」発表! 水面の波紋のようにメッシュを拡張することで整合性を保ちつつ高品質な3Dモデルを生成
【申込締切間近】牧野惇氏が語る、自由な映像づくり-モンブラン・ピクチャーズによる「MontBlanc CAMP_US Vol.02」1/23(金)福岡にて開催
NVIDIAら、最大5分間生成可能な世界モデル「LongVie 2」公開! ユーザー制御性、長時間生成における品質劣化防止、一貫性の確保
都市型クリエイティブフェスティバル「TOKYO PROTOTYPE」出展者決定!-虎ノ門ヒルズで次世代のプロトタイプが集結
高品質なオブジェクトのルック表現を実現する新手法「Spherical Voronoi」発表! 3DGSに統合、球面上をボロノイ分割し自由に変形することで関数を最適化
Houdini初心者必見! デジタルスケープ登録者限定「無料Houdini基礎講座 byさつき先生」全3回開催
MSI、CES 2026で描く「次世代PC体験」 革新の先へ-AI時代を切り拓く最新ラインアップを披露
ASUS、CES 2026で次世代AI PCラインアップを一挙発表-Copilot+ PCからProArtまで、日本展開モデルが明らかに
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
リアルを超える立体映像へ-4D Gaussian Splattingで実現する、日本初の次世代ボリュメトリックスタジオ誕生
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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