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SideFX、Houdiniによる『トロール2』メイキング動画を公開 Vellumを用いた心臓表現、RBDによる建物の破壊、KineFX活用の樹木制御など
FoundryがNetflix韓国ドラマ『おつかれさま』のVFX事例を公開─Nukeの2.5Dプロジェクション機能やトラッキングで歴史的な街並みを再構築
【好評につきリバイバル開催!】アカデミー賞受賞作『Flow』を実例に学ぶ!オンライン講座『四足動物アニメーションのすすめ』
UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』Amazonにて好評予約受付中!
AI studio MiYaGiがTBSテレビのAI動画生成分野を支援―AI映像クリエイティブ人材育成プログラム「AI Creative School」が始動
Hugh Chew氏、UE5におけるベイクされたライトの重要性を解説する動画を公開 基礎知識からLumenとのパフォーマンス比較まで
数々のヒット作を生み出すメソッドとは?ハリウッド式の「感情を動かす物語の構造」を学べる講座が8月18日開催
Autodesk、CEDEC2026のスポンサーセッション情報を公開―『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』、『プラグマタ』セッションやFlow PT紹介講演も
news zeroバンパー動画コンテスト「news zero Next Creators Contest」開催。
Stefan Vaskevich氏、UE5に3DGSを取り込み実用的なFPSで運用するローカルパイプライン解説動画を公開 プラグイン導入から外部ツール&生成AI活用まで
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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