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いよいよ5日後、オンライン開催!『SCULPTORS DAY 2026』Sculptors Labo編集部が、本イベントの見どころを紹介!
NVIDIA、フィジカルAI向け世界モデル「Cosmos 3」リリース ネイティブな視覚推論、ワールド&アクション生成を統合したオムニモデル
STUDIOJOIN、社内開発のMaya用ミラーツール「Mirror Mesh」無償配布 シンプルな操作でミラーリングを効率化
SideFX、『プレデター:バッドランド』におけるHoudiniのVFXメイキング動画公開 FMX HIVE 2026でのThe Yard VFXの講演
StudioGOONEYSによる「AI時代に生き残るCGアニメーターの技術とは!?」セミナーが6/19(金)開催 【クリ博ダイレクト】
デジタル・フロンティア、「USDをワークフローに取り込んでみてわかったこと」note公開 USDのデータ構造からワークフロー上の課題までを当事者視点で解説
「freee工数管理」とFlow Production Tracking(Flow PT)がAPI連携を開始。新プロジェクト「freee for 制作」始動
SideFX、Houdiniによる3DGSを用いたワールドビルディングのチュートリアル動画公開 FMX HIVE 2026でのLebrov Motion Imageryの講演
Blackmagic Design、「DaVinci Resolve 21」の正式リリースを発表。フォトページや新AI機能など多数の新機能を搭載
ZBrushによるドラゴンのチュートリアル動画公開 Marmoset Toolbag 5でのライティング〜レンダリングまで
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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