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VAST AI、単一画像から3DGSを生成する技術「TripoSplat」オープンソースで公開 ゲームやXR、シミュレーション環境向けに最適化されたモデルを生成
7/13(月)Arcnel向井氏によるウェビナー開催。UE5.8新機能と「State of Unreal」を解説
Jared Chavez氏、Substance 3D PainterとMarmoset Toolbagを組み合わせたディスプレイスメントマップ構築方法の解説動画を公開
スタジオダックビル、3DGS Meetup vol.2の登壇資料「ブラウザだけで3DGSを"歩ける世界に"」公開 自社開発ビューア「SplatStrollファミリー」の技術的トピックを詳説
スタジオブロスが製造業向けに全10回の「Twinmotionビジュアライゼーションセミナー」を開催
CGWORLD vol.336(2026年8月号)「Mori Calliope MV」特集号を先行告知!
LiberNovo、新型電動ワークチェア3モデルを発売。期間限定の早割価格も実施。
Bambu Lab、新3Dプリンタ「A2L」発売開始 造形サイズ拡張、マルチツール・エコシステム、全自動キャリブレーション、64,800円から
いよいよ5日後、オンライン開催!『SCULPTORS DAY 2026』Sculptors Labo編集部が、本イベントの見どころを紹介!
NVIDIA、フィジカルAI向け世界モデル「Cosmos 3」リリース ネイティブな視覚推論、ワールド&アクション生成を統合したオムニモデル
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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