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【新講座】『ゲームエフェクトテクスチャの考え方 ~シルエット×ディテール×構造で設計する~』が5/29(金)にオンライン開催決定
ソニー、「XYN」空間キャプチャーソリューションを法人提供開始 現実空間を高品位な3DCGアセットへ変換し、バーチャルプロダクション制作を支援
坂口 亮氏の特別講座がリバイバル開催!ロジックに基づく運営指針を学ぶ『プロジェクトマネージメントのエッセンス』5/20(水)開催
CGキャラクターに自然な演技をさせるには...俳優メソッドで学ぶ『演技の構造』オンライン講座が5/21(木)に開催決定
Blender 5.1用NPRシェーダ「Stylized BSDF」リリース 複雑なノードのセットアップなしに多彩なNPR表現を実現
【クリ博】5/8(金)オンラインにて3DCGアニメーター講座(サブリメイション×サムライピクチャーズ)開催-OK例・NG例で学ぶポートフォリオ制作のポイント
デジタルスケープ、東京にて「さつき先生によるHoudini基礎講座」全3日間のライブ形式で開催
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
5/21(木)東京にて海外ゼネラリスト竹本宏樹氏による効率の良い背景制作のロジックセミナー開催。広大な背景を「最小の労力」で構築するための思考法を公開
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
トミナガハルキ氏、ファンタジー世界地図を自動生成する無料Webツール「USOMAP」公開 ハイトマップやSVGのエクスポートに対応
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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