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【6/30(火)まで】「Autodesk × CGWORLD Animation Days」オレンジによるアニメ制作メイキングセッション、オンデマンド配信の申込受付を開始
テンセント、3Dモデル生成AI「Pixal3D」発表 ピクセルアラインドにより入力画像に忠実な3D再現を実現
TOKYO NODEにてYOSHIROTTEN最大規模の個展「彼方との交信/BEYOND EARTH」開催。JAXA協力のもと"見えないもの"を可視化
国際プロジェクションマッピングコンテスト「PMA TOKYO Vol.11」11/14(土)東京にて開催決定。テーマは「ReBORN」。
著者と交流できるブックイベント『ボーンデジタルブックラウンジ #01』が6月13日・14日に開催
三上真司氏率いるアンバウンド、新規オリジナルIP開発メンバーを募集
Substance 3D Painterによるゲーム向けアセット制作ブレイクダウン公開 果皮の生物学的・機械的な摩耗や腐敗をシミュレートしテクスチャリング
Maya 2027.1公開―OpenTimelineIO (OTIO)対応やMotionMaker エディタ改善など制作ワークフローを強化
Niantic Spatial、3DGSフォーマット「SPZ 4」リリース エンコーディング3〜5倍速、読み込み2倍速、ブラウザで20倍速の高速化
カリスマ原型師の究極の技法を集結!SCULPTORS DAY 2026『造形技術と表現論』が6月21日にオンライン開催
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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