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オープンソースの自動リギング&アニメーションツール「Mesh2Motion」アルファ版Update 5リリース! Webブラウザでモデルを読み込み、アニメーションを適用したモデルをエクスポート
Google、3Dシーン再構築技術「Neural Exposure Fields(NExF)」発表! 照明条件が厳しい現実の撮影データからでも高品質かつ一貫性のある3Dシーンを再構築
撮影の70%以上を、UE5を活用したバーチャルスタジオで実施! 映画『By 6 am 夜が明ける前に』公開
プロシージャルデザインを活用したプロダクトデザインの世界!オンラインにて11月26日に開催
Blenderアドオン「Style Thief」リリース! ソース画像の色をターゲット画像のスタイルと色に自然に一致させるツール
オープンソース「Krita」でノーマルマップ画像を作成しBlenderで活用! mokunachoi氏によるチュートリアルが話題
ILMのジェネラリストから学ぶ効率とクオリティの最大化!『大規模な背景CG制作ワークフロー講座』が11月17日にオンラインにて開催
CGWORLD vol.328(2025年12月号)「映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』」特集号を先行告知!
11/23(日)クリエイターが集い、つながる祭典 「CGWORLD 2025 クリエイティブカンファレンス」開催!
株式会社TA、Maya用の無料リギングプラグイン「UZURIG 2.4.7」リリース! ゲーム開発向けに設計されたモジュラーリグシステム
カメラ不要、イラストだけでキャラを手軽に動かせる無料の配信アバター作成ツール「MOZ-3 Anime Studio v1.0.0」リリース!
【クリエイターPC】大規模導入の決め手は、細かなこだわりにも応えるBTOの柔軟性と抜群の安定性。アニマがエプソンPC「Endeavor Pro9300」を選んだ理由
デジタル作画PCはなぜ128GB必要なのか――AMD×旭プロが導き出した最適解
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
アニメ『DIGIMON BEATBREAK』 Unreal Engineを活用してデジタル感あふれるミラーワールドを構築! 〜No.1/概要篇
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