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国際プロジェクションマッピングコンテスト「PMA TOKYO Vol.11」11/14(土)東京にて開催決定。テーマは「ReBORN」。
著者と交流できるブックイベント『ボーンデジタルブックラウンジ #01』が6月13日・14日に開催
三上真司氏率いるアンバウンド、新規オリジナルIP開発メンバーを募集
Substance 3D Painterによるゲーム向けアセット制作ブレイクダウン公開 果皮の生物学的・機械的な摩耗や腐敗をシミュレートしテクスチャリング
Maya 2027.1公開―OpenTimelineIO (OTIO)対応やMotionMaker エディタ改善など制作ワークフローを強化
Niantic Spatial、3DGSフォーマット「SPZ 4」リリース エンコーディング3〜5倍速、読み込み2倍速、ブラウザで20倍速の高速化
カリスマ原型師の究極の技法を集結!SCULPTORS DAY 2026『造形技術と表現論』が6月21日にオンライン開催
6/5(金)東京で開催。アニメ・CG・ゲーム専門合同企業説明会「つくジョブ!」
Unreal Fest Tokyo 2026開催決定―11月3日・4日に東京・有明で実施、講演公募も開始
Chromeブラウザで動作する実写・VFX向けデジタルツインサービス「ロケハン3D」提供開始 3DGS活用、オフライン動作対応、スマホ対応
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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