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Niantic、同社のキャプチャ&ロケーション&AR技術を統合した新プラットフォーム「Niantic Spatial Platform(NSP)」を発表! ロケーションやデバイスを超えた空間コンピューティング体験を提供
アニメーションツール「Cascadeur」のiOS版「Cascadeur Mobile」リリース! AIを活用したオートポージング機能などデスクトップ版と共通のツール群を利用可能
マンガプロダクションズがコーエーテクモゲームスと「真・三國無双 ORIGINS」における中東地域でのパブリッシング契約を締結
1/28(火)Houdiniセミナーを東京にてリアル開催「Houdini Crowds for アニメ ー Houdiniで始める群衆入門」-1/20(月)締切!
AIトレンドダイジェスト:これだけは押さえておきたいトピック3選(10月号)
ヘア&メイクの基礎講座『CGキャラクターヘア&メイク講座~ヘア&メイクの基礎を学び、キャラクターの魅力を引き出す方法~』12月20日開催
今年最後の開催!鈴木卓矢氏による大人気講座『背景モデリング講座』が12月18日に開催決定
CGWORLD vol.317(2025年1月号)、「韓国CGの今」特集号を先行告知!
INEIコンセプトアートスクール第二期生の募集開始!『INEI CONCEPT ART BASIC COURSE』2025年1月より開講
「Unreal Engine 5.5」リリース! アニメーションオーサリングやバーチャルプロダクション機能、Lumen、パストレーサーの強化、 個数制約のない動的ライトMegaLightsなど
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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