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無償のピクセルフォント「でんきチップ」リリース! SILオープンフォントライセンス、商用利用可
Houdiniユーザー向けの制作チャレンジ「2026 MARDINI Daily Art Challenge」開催中 参加者にはHoudini Indieライセンス2ヵ月分が無料で提供
VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート
Foundry、Nuke 17.0をリリース USDベースの新3DシステムとGaussian Splatsをネイティブサポート
CC0で商用利用可能な3Dアセットを集めたサイト「Open Source 3D Assets」オープン! GLB/glTF規格に基づき構築
3/14(土)東海発・次世代クリエイターが集結! 学生×企業交流イベント「第8回デジタルアニメーションフェスティバルNAGOYA2026」開催
ランチタイムが運営するエフェクトラボがリニューアルオープン!UE5対応「UEステップ」新設、就職サポートも開始
ぽぷりか氏、Blenderアドオン「Close Bone Picker」リリース! 仮想の階層構造を構築し、スピーディなボーン選択を実現
【参加企業募集】静岡デザイン専門学校が3/13(金)学生と企業をつなぐ「ポートフォリオ交流会」開催
NVIDIA、新しい3DGSセグメンテーション技術「ArtisanGS」発表! AIと手動を組み合わせることにより高精度なオブジェクト抽出を実現
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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