ニュースのコンテンツ一覧です。このページでは様々なニュースの情報を確認することが出来ます。
SideFXが『モアナと伝説の海2』のエフェクト事例を公開ーHoudiniを活用した水のシミュレーションや嵐などを解説
BlenderのキャラクターモデルをFlow Studioで自在に動かすアニメーションのワークフローをAREA JAPANが解説
Maxon、ZBrushとSubstance 3D Painterを直接繋ぐ新機能「Substance Bridge」チュートリアル&検証動画公開 ZBrushエキスパートIan Robinson氏が解説
Zibra AI、UE向けプラグイン「ZibraGDS」オープンベータ開始 独自圧縮技術とリアルタイムレンダリング技術により破壊や流体、キャラクターアニメーションなどのVFXを高速描画
CGWORLD vol.335(2026年7月号)「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」特集号を先行告知!
アドビ、Firefly AIアシスタントのパブリックベータ版を提供開始 言葉での指示によりCreative Cloudアプリ全体で複雑なマルチステップワークフローを自動実行
Bambu Lab、新3Dプリンタ「X2D」発売開始 デュアルノズル3D造形、300 °C ノズル & 65 °C アクティブチャンバー加熱、12万6千円から
デジタル・フロンティア、Netflix『今際の国のアリス』シーズン3のインタビュー企画5編をnoteで公開 若手クリエイター陣が語るVFX制作の裏側
SideFX、HoudiniのCOPチュートリアル「COPius Amounts of Fun」動画公開 Gnomon HIVE 2026におけるNick Scarcella氏の講演
NVIDIA、物理シミュレーション対応の3D環境構築フレームワーク「Lyra 2.0」公開 長時間のウォークスルー動画生成と高品質な3Dシーン出力で大規模な環境構築を実現
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
会員登録してもっと便利に
CGWORLDを利用しよう!
会員登録のメリット
記事の保存ができる
CGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能
セミナーが探せる
ボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。また、自分が登録しているセミナーも管理することができます。
CGWORLDメールマガジンの
配信・停止管理
第一・第三水曜日にCGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。