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次世代ゲームクリエイター育成プログラム「Top Game Creators Academy(TGCA)」募集開始
Niantic、3D Gaussian splats用の新ファイルフォーマット「.SPZ」発表! オープンソースかつコンパクトな仕様でユニバーサルフォーマットを目指す
帆足タケヒコ氏によるメカモデリング講座「サンダー3 DESIGN MODELING MANUAL」11月26日に配信
「ChatGPT search」が登場!ChatGPTにWeb検索機能が追加、最新情報を活用した応答が可能に
V-Rayシーンのリアルタイムビジュアライゼーションツール「Chaos Vantage 2.6」リリース! サブサーフェス・スキャタリングのサポートや水オブジェクトの搭載など
JAXA、スペースデータが「宇宙デジタルツイン」に関する共創活動を開始-デジタル空間上にISS環境を再現し、より宇宙を身近に
グリースペンシルをHoudiniで! Houdini 20.5対応のオープンソースHDA「HPaint 2.0」リリース
VRMコンソーシアム、3Dアバター向けファイル形式「VRM」の国際標準化に向け「glTF」開発のKhronos Groupとの連携を発表
クリエイティブスタジオ Alcheと博報堂DYメディアパートナーズが、新たなクリエイティブチーム「ReIMAGINE」を組成-"遊びながら好きになってもらう"体験設計や効果的なマーケティング活用を模索
Runway、動画生成AI「Gen-3 Alpha」内でマーカーレスフェイシャルモーションキャプチャを実現する「Act-One」リリース! 有料ライセンスで利用可能
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
「Tripo」のVastが自動リギング技術「UniRig」をオープンソースで公開! BlenderとMaya用プラグインの無償提供も予定
動画生成AI「Vidu Q1」リリース! 1080p・5秒、2枚の画像とテキストプロンプトから一貫性あるシネマティックな映像を生成、アニメスタイルも強化
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
映画『室町無頼』|【Houdini】東映アニメーションがUSD(Solaris)を全面的に取り入れたエンバイロンメント制作にチャレンジ! その手応えを聞く
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
アニメ制作の全工程デジタル化を目指すstudio MOTHERによる制作事例を紹介〜ACTF2024 in TAAF(2)
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