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CGWORLD vol.334(2026年6月号)「WEB ✕ 3DCG」特集号を先行告知!
Houdiniによるジオメトリ分解・消失表現のチュートリアル動画公開 VOPと空間ノイズで緻密に制御するディゾルブエフェクト
オートデスク、Bifrostのリギングノウハウチュートリアル動画公開 EA SportsのTA・Darren Rudy氏によるワークフロー解説
UE5による日本の桜舞う風景環境制作のブレイクダウン動画 MegaPlants、Cine カメラ、パーティクル、ムービー レンダー キューなど活用、プロジェクトファイル無償配布
Maxon One アップデートをリリース―新たなコンポジットツールAutograph、Cinema 4DのUnreal連携強化、ZBrushのSubstance連携ほか
バーチャルプロダクション&プレビズ向けUEプラグイン「Camera Techvis Pro」リリース リアルタイム物理データ解析、特機のサジェスト、指示書きの画面への焼き付け
SideFX、チュートリアル「Project Violet」公開 MetaHumanを用いたプロシージャルなキャラクターパイプラインの構築に焦点を当てた、Houdini 21の実践的なワークフロー解説
ドローイングマニュアルが言葉の魅力を再発見するトークイベント「広辞苑で見る写真展 トークイベント」5月に東京で全2回開催
HoudiniとUnreal Engineによるプロシージャルジェネレータのブレイクダウン公開 『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の空島にインスパイア
サイコム、映像編集向けPC「Lepton Motion Pro II」発売。高性能と静音性を両立
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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