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Whateverが開発中のストップモーション時代劇『HIDARI』、カンヌ国際映画祭「Annecy Animation Showcase」に選出
エプソンダイレクトが、高性能ミニタワーPC『Endeavor MR8500』を新発売。高負荷業務に応える処理性能と省スペース性を両立
オートデスク、Maya・3ds Max・Flow Studioの最新AIツール群を紹介 Mayaの自動モーション生成からパイプラインのアップデートまで
「Marvelous Designer 2026」リリース ― 3Dペンシルや衣装リギング自動化機能を搭載
スタジオブロス、6/11(木)より全10回のTwinmotionで建築パース制作を体系的に学ぶセミナー開講
「OpenUSD v26.03」リリース 3DGSのネイティブサポート、テスト用レンダラ同梱によりusdview内で表示確認可能
3Dプリント用データ最適化ソフト「3DP3」最新版をミマキエンジニアリングが発表。6月提供開始
国内初!VICON認定講座!モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座が5月より開催
4/24(金)UXデザインの新ワークフローを学ぶウェビナー開催。ProtoPie AI×ユーザーテストを徹底解説
Blenderアドオン「Gemgen」リリース 宝石特有の複雑なカット形状をパラメトリックに表現、ギズモ操作による直感的な形状調整が可能
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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