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【新講座】『ゲームエフェクトテクスチャの考え方 ~シルエット×ディテール×構造で設計する~』が5/29(金)にオンライン開催決定
ソニー、「XYN」空間キャプチャーソリューションを法人提供開始 現実空間を高品位な3DCGアセットへ変換し、バーチャルプロダクション制作を支援
坂口 亮氏の特別講座がリバイバル開催!ロジックに基づく運営指針を学ぶ『プロジェクトマネージメントのエッセンス』5/20(水)開催
CGキャラクターに自然な演技をさせるには...俳優メソッドで学ぶ『演技の構造』オンライン講座が5/21(木)に開催決定
Blender 5.1用NPRシェーダ「Stylized BSDF」リリース 複雑なノードのセットアップなしに多彩なNPR表現を実現
【クリ博】5/8(金)オンラインにて3DCGアニメーター講座(サブリメイション×サムライピクチャーズ)開催-OK例・NG例で学ぶポートフォリオ制作のポイント
デジタルスケープ、東京にて「さつき先生によるHoudini基礎講座」全3日間のライブ形式で開催
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
無料のBlenderアドオン「Bezier Curve Editor」リリース タイムライン上でキーフレームのイージングカーブを直感的に編集
5/21(木)東京にて海外ゼネラリスト竹本宏樹氏による効率の良い背景制作のロジックセミナー開催。広大な背景を「最小の労力」で構築するための思考法を公開
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
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