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ゾンビ・コーディネーター直伝!"恐怖"のロジックを紐解く『クリエイターのためのホラー演出学』4/24(金)開催
オートデスク、「Wonder 3D」リリース! Flow Studio内でAIによる3Dモデル生成が利用可能に
【15%OFF!】3/16(月)から3/27(金)までEnscape & V-Ray キックオフキャンペーン開催中!
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
Adobe、GDC 2026で最新バージョン「Substance 3D Painter 12.0」を発表
たかゆ氏、無料のプロシージャルテクスチャ素材生成サイト「TextureCreate」公開! 商用利用可
XR用OS「PICO OS 6」を開発者向けに発表! 2026後半リリース予定のヘッドセット「Project Swan」向けアプリの開発が可能に
NVIDIAら、少数の画像から高速・高精度の3Dシーンを復元する「InstantSplat++」をオープンソースで公開! 2024年発表「InstantSplat」の拡張版
iPad用3Dテクスチャペイントツール「Wafer」リリース! PBRワークフローサポート、独自アプリ基盤により最大24Kのテクスチャペイントに対応
【新講座】ディズニー・アニメーション・スタジオの現役撮影監督が教える『アニメーションのカメラ言語を構築する』が5/9(土)にオフライン開催決定!
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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