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Blenderでプロシージャルな2D風の"口"のメッシュを作成! ブーリアンモディファイアーとジオメトリノードを活用したPoole氏のチュートリアル
AIによる長尺動画生成技術「Mixture of Contexts」発表! 関連性の高い文脈(コンテキスト)を動的に選択することで低コストで1分超の動画生成を実現
6年ぶりのリアル開催!「CGWORLD 2025 CREATIVE CONFERENCE」11/23(日)開催決定
「海外で働くを実現するために必要な知識」2025年最新版!CGWORLD連載でおなじみの鍋 潤太郎氏によるオンラインセミナーが10/26に開催
Blender StudioがOK Go『Impulse Purchase』MV制作に参加! サブスクライバー向けにファイルの提供も
【チケット発売中】チームラボ バイオヴォルテックス 京都、10/7(火)オープン! 「運動の森」や「学ぶ!未来の遊園地」の作品群を先行公表。
【クリ博】パチスロ映像制作者「ぶちゃ」による、After Effectsのキャリアセミナー開催。 「ポートフォリオAEP」も配布あり!
3D生成AI「Meshy」でシーンを画像と動画に変換! 他社製画像・動画生成AIモデルと連携する生成機能をベータ実装
テオ・ヤンセン『Strandbeest』の動きをBlenderのリギングで再現! DemNikoArt氏がチュートリアルをYouTubeで公開
AIプラットフォーム「KREA」がリアルタイム動画生成機能を新搭載! ベータテスター募集中
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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