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無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
Adobe、GDC 2026で最新バージョン「Substance 3D Painter 12.0」を発表
たかゆ氏、無料のプロシージャルテクスチャ素材生成サイト「TextureCreate」公開! 商用利用可
XR用OS「PICO OS 6」を開発者向けに発表! 2026後半リリース予定のヘッドセット「Project Swan」向けアプリの開発が可能に
NVIDIAら、少数の画像から高速・高精度の3Dシーンを復元する「InstantSplat++」をオープンソースで公開! 2024年発表「InstantSplat」の拡張版
iPad用3Dテクスチャペイントツール「Wafer」リリース! PBRワークフローサポート、独自アプリ基盤により最大24Kのテクスチャペイントに対応
【新講座】ディズニー・アニメーション・スタジオの現役撮影監督が教える『アニメーションのカメラ言語を構築する』が5/9(土)にオフライン開催決定!
マウスコンピューター、Core Ultra 200S Plus搭載デスクトップPCを発売。「DAIV」「G TUNE」で展開
経産省「IP360補助金」公募開始。IPをマンガからアニメ、ゲーム、実写、音楽、グッズなどへ多角的に展開するプロジェクトが対象。日本発コンテンツ海外売上20兆円目標へ、メディア横断IP展開を支援
VRChatアバターカスタマイズが可能な無料のAIエージェント「Unity AI Agent」リリース! Unity Editor上でAIとチャットするだけでアバター改変の操作を自動で実行するUnityエディタ拡張
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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