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Houdiniユーザー向けの制作チャレンジ「2026 MARDINI Daily Art Challenge」開催中 参加者にはHoudini Indieライセンス2ヵ月分が無料で提供
VRChatワールド用ツール「GPU Infinite Grass」リリース! 軽量高速GPU草描画システム、VRC Light Volumesサポート
Foundry、Nuke 17.0をリリース USDベースの新3DシステムとGaussian Splatsをネイティブサポート
CC0で商用利用可能な3Dアセットを集めたサイト「Open Source 3D Assets」オープン! GLB/glTF規格に基づき構築
3/14(土)東海発・次世代クリエイターが集結! 学生×企業交流イベント「第8回デジタルアニメーションフェスティバルNAGOYA2026」開催
ランチタイムが運営するエフェクトラボがリニューアルオープン!UE5対応「UEステップ」新設、就職サポートも開始
ぽぷりか氏、Blenderアドオン「Close Bone Picker」リリース! 仮想の階層構造を構築し、スピーディなボーン選択を実現
【参加企業募集】静岡デザイン専門学校が3/13(金)学生と企業をつなぐ「ポートフォリオ交流会」開催
NVIDIA、新しい3DGSセグメンテーション技術「ArtisanGS」発表! AIと手動を組み合わせることにより高精度なオブジェクト抽出を実現
ソニー・インタラクティブエンタテインメント新卒正社員初任給引き上げへ 、PlayStation Studios「Team ASOBI」新卒・経験者の募集開始
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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