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Web用3DCG描画用JSライブラリ「Three.js r182」リリース! WebGLRendererのシャドウマッピング刷新、マテリアルの物理的な正確性の向上、TSL機能強化
Blenderユーザーを標的としたマルウェアが拡散、外部サイトからの.blendファイルダウンロードに注意しPythonスクリプトの自動実行設定の再確認を
VRChatワールド向け雪シェーダ「GPU Snow - GPU Particle Volumes」リリース! ローエンドGPUでも数十万のパーティクルをレンダリング可能、基盤技術はオープンソースで公開
シリコンスタジオ、Unreal Engine向け揺れものボーンプラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」Ver.1.1.0をリリース
Googleら、空間をメッシュを用いたラディアンスフィールドとして再定義する3D描画技術「Radiance Meshes」公開! 3DGSより高速描画、オープンソース
Adobeら、AIベースの動画編集フレームワーク「Edit-by-Track」発表! 動画内の3D軌跡を直接操作して被写体の自然な削除、変形、手ブレ補正、カメラワーク修正などを破綻なく実現
マルチモーダル動画生成AIモデル「Kling O1」リリース! テキスト・画像・動画・特定の被写体を組み合わた入力に対応、動画生成から編集・スタイル変換まで1モデルに統合
アドビ、ChatGPT向けにPhotoshop・Acrobat・Expressを提供開始-対話型AIでクリエイティビティを開放
Runwayの動画生成AIモデル「Gen-4.5」リリース! リアルな物理挙動の再現、複雑な演出指示への忠実な追従性を実現
アニメーションツール「Cascadeur 2025.3」リリース! AIによる中間フレーム補間、四足歩行キャラサポート、レンダリングエンジン刷新、改良された物理ツールなど
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
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