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3Dアセットフォーマット「glTF 2.0」標準拡張「KHR_gaussian_splatting」RC公開! 3DGSをglTFファイル内へ保存可能に
「VRM SpringBoneをKawaiiPhysicsに変換するツール」無償公開! VTuberクリエイター向けの揺れもの変換ツール
オープンソースの3DGSエディタ「SuperSplat」アップデート! バーチャルツアーなど演出を適用できる新アプリ「SuperSplat Studio」も発表!
第一線で活躍する8名のアーティストが講演!『ゲームエフェクト・マスタークラス』3月21日・22日にオンライン開催
無料のドット絵エディタ「DOTTORIE(ドトリエ)」公開! Webブラウザから利用可能
キャドセンター、UE5.6で実装の「Water Advanced」プラグインの検証記事を公開! 道頓堀に水をながすシミュレーションのノウハウ
動画生成AI「Vidu Q3」リリース! 16秒の音声付き動画生成、1080p、日本語のテキストレンダリングなど
『HIDARI』を手がけるWhateverと金融事業を展開するQuestryが、新たなコンテンツファイナンスを目指し戦略的業務提携を締結
Google Deepmind、インタラクティブな世界モデル「Project Genie」をGoogle AI Ultraサブスクライバー向けに提供開始!
【新講座】大人気Maria Yue先生によるライティング講座の第二弾『光で描くスタイライズドの世界 ~セミリアリスティック ライティングの設計と実践~』が3/27(金)に開講!
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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