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新入社員必見!人気講座『背景モデリング講座~背景に必要な空間要素と意味のある背景作り~』が4月21日にオンライン配信
SideFXが3月25日(水)開催の「Game Developers Meeting Vol.65」に登壇。Houdiniにおける機械学習(ML)やAIの最新動向を解説(DeNA)
tyFlow 2.0がリリース 煙や炎のシミュレーション用の流体エンジン「ZENITH」ソルバーを搭載
Shateiel氏、MetaHuman DNAアドオンを使ってBlenderでMetaHumanを活用するワークフローを公開! プロジェクトファイル無償配布
Cinema 4Dに3Dモデル生成AI「Tencent HY 3D」統合! 今年後半リリースのiPad版Cinema 4Dから搭載
ユズノキ氏、「3D九龍城砦」をCLIP STUDIO ASSETSとBOOTHでリリース!
VRCくりえいてぃ部、4/12(日)池袋で「出張版!VRCくりえいてぃ部2」開催-VRChat上で活動するクリエイターの交流イベント
オープンソースのThree.js向け3DGSレンダラ「Spark 2.0」Developer Previewリリース! LoDレンダリング、巨大な3DGSシーンの効率的なストリーミングに対応
GDC 2026に合わせ、Adobe、Autodesk、SideFXが制作事例やツール活用を紹介
無償のピクセルフォント「でんきチップ」リリース! SILオープンフォントライセンス、商用利用可
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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