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【学生無料!】クリ博 Blender×画像生成AIの3DCGブートキャンプを開催-「ミニアクアリウム」をつくろう 4/29(水)
4/3(金)SideFX登壇、「Houdini COP」徹底解説セミナーをオンライン開催-テクスチャ生成から高度連携まで紹介
VHSテープの劣化画質を再現する無料のWebアプリ「HEISEI-VHS」リリース! 動画版として有料のAEプラグインも販売
4分間の演奏&歌唱パフォーマンスを4DGSでストリーミングするデモが話題! ダウンロード不要、アプリ不要
故・飯野賢治が開発した「世界一ミニマルなゲーム」を継ぐ「ONE-DOT GAMES」が5月にリリース決定
スタジオダックビル、Webブラウザだけで3DGSから仮想空間をつくるアプリ「SplatStroll Avatar」テスト版を公開! 3DGS描画にThree.jsとSpark 2.0使用
Unity上で動作する照明制御システム「Art-Net DMX Lighting for Unity」リリース! オープンソース、商用利用可
カメラ不要、イラストだけでキャラを手軽に動かせる無料の配信アバター作成ツール「MOZ-3 Anime Studio v1.0.0」リリース!
コーディング不要の産業向け3Dアプリケーション制作ツール「Unity Studio」リリース! Webブラウザで迅速にプロトタイプやシミュレーションアプリを制作・共有
はむんちゅ氏、「ふぇいとらでき~る」リリース! VRChat向けアバターのフェイストラッキング設定を自動かつ非破壊でサポートするUnityエディタ拡張
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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