KeenTools社は4月29日(水)、Houdini用マッチムーブツールプラグイン「GeoTracker for Houdini」のオープンベータを提供開始した。2Dの実写映像からアニメーションをキャプチャする作業をHoudini内で完結できる。対応するHoudiniのバージョンは20.5または21.0、対応OSはWindows、macOS、Linux。
Houdini内でマッチムーブ作業を完結
「GeoTracker for Houdini」は、他の専用トラッキングツールを用いることなく、Houdiniのインターフェイス内で直接マッチムーブを実行できる。プラグインは標準的なSOPノードとして設計されており、旧来のOBJコンテキストはもちろん、USD(Universal Scene Description)ベースのSolaris環境にもネイティブ対応。CGアーティストは外部アプリとのデータ入出力を省き、使い慣れた操作感のままシームレスにトラッキング作業を構築できる。
ジオメトリベースの高度なトラッキング技術
GeoTracker for Houdiniは、3Dモデルを利用して2D映像内のオブジェクトの動きを追跡する、ジオメトリベースのトラッキング方式を採用。高精細なモデルだけでなく、プリミティブを用いた追跡も可能だ。また、撮影時のカメラパラメータが不明な場合でも自動的に数値を割り出すFocal Length Estimation(焦点距離推定)機能や、撮影中のズームによるレンズ変化を自動追跡するZoom Tracking機能も搭載している。
さらに、トラッキングによって得られたオブジェクトの動きは、流体や破壊シミュレーションのコライダやエミッタとして直接変換・活用できる。
環境モデルを活用したカメラトラッキング
動く被写体の追跡だけでなく、静止した物体やLiDARなどで取得した環境モデルを基準にして、実写カメラの動きそのものを復元するカメラトラッキングにも対応。計算されたバーチャルカメラはシーン内に直接エクスポートできるため、実写の背景とCG要素を違和感なくコンポジットするための正確なレイアウト作業を、Houdiniだけで完結させることができる。
■GeoTracker for Houdini公式ページ
https://keentools.io/products/geotracker-for-houdini
CGWORLD関連情報
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https://cgworld.jp/flashnews/01-202605-Houdini-GettingReal.html
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https://cgworld.jp/flashnews/01-202605-Houdini-Sim-Proc.html