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Maya用カスタムデフォーマプラグイン「Profile Mover」、開発者がLinkedInで成果を報告 Pixarの論文をベースにMatin FalahManesh氏が独自実装
SideFX、Houdiniチュートリアル「Simulations & Proceduralism」動画公開 OFFF HIVE 2026イベントでのJakub Spaček氏による公演
リアルタイムカメラモーションキャプチャアプリ「VirtuCamera 2」リリース Maya、Houdini、Cinema 4D、3ds Max、Blender対応
SideFX、Houdiniチュートリアル「Designed Chaos」動画公開 OFFF HIVE 2026イベントでのArtur Gadzhiev氏による公演
LiberNovo、新型電動ワークチェア3モデルを発表。プレオーダー受付開始
単一画像から顔と髪を切り離す頭部アバター生成手法「One-shot Compositional 3D Head Avatars with Deformable Hair」発表 3DGS、FLAME、物理演算の活用により自然なフェイシャル&ヘアアニメーションを実現
原田勝弘氏、新スタジオ「VS STUDIO SNK」設立を発表。SNK支援のもと対人アクションゲーム開発へ。
アドビ、「Substance 3D Painter 12.1」ベータ版の新機能紹介動画を公開 ノーマルマップの歪み解消、ワークフロー高速化、OpenPBR対応も
popman3580氏による『魅力的なキャラを描くためのデッサン実践講座』が会場&オンライン配信でダブル開催!
iiyama PC「SENSE∞」、GeForce RTX 5090 Founders Edition搭載クリエイターPCを発売
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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