ボーンデジタルでは、2026年6月13日(土)~14日(日)の2日間、東京・半蔵門の株式会社ボーンデジタル本社にて、クリエイター向け書籍の即売会イベント「ボーンデジタルブックラウンジ #01」を開催します。


本イベントでは、CG、ゲーム、映像、デザインなど、クリエイティブ分野の専門書を多数販売するほか、書籍の著者によるトークセッションも実施します。制作現場の知見や技術、キャリアについて直接話を聞くことができる貴重な機会です。


また、会場では軽食やドリンクをご用意し、著者やクリエイター同士が気軽に交流できるラウンジスペースも設けます。本との出会いだけでなく、人との出会いも楽しめるイベントとなっています。


入場は無料です。クリエイティブ業界で活躍されている方はもちろん、学生やこれからクリエイターを目指す方まで、どなたでもご参加いただけます。ぜひ同僚やご友人をお誘いあわせのうえ、ご来場ください。



参加申し込み(事前登録制)

※未成年へのお酒の提供はいたしません
※16歳未満の方は保護者の同意が必要になります

トークセッション

本イベントでは、ボーンデジタルの書籍を執筆した著者や、第一線で活躍するクリエイターをゲストに迎えたトークセッションを開催します。

6月13日(土)

16:00~17:00

たてなか流クイックスケッチ体験講座

イージーモードで、全身をとらえよう

クイックスケッチを一緒に体験してみませんか!?
アニメーションはもちろん、アイデア出しや共有といった場面にも、短時間で動作をとらえるクイックスケッチは役立ちます。

人を描いたことがない人でも大丈夫! テンプレートを利用すれば驚くほど簡単に全身の動作をとらえられます。実践編では、全身を描き切ることに集中し、動画を見ながら1分~2分でたくさん描きます。
どなたでも、気軽にご参加ください。

立中 順平氏

岡山県出身、アニメーター。1993年よりディズニーアニメーションジャパンにてアニメーターとしての仕事をはじめる。以後、アンサースタジオを経て現在フリー。

アクション作画監督として「忘却バッテリー」「すずめの戸締まり」などさまざまなヒット作品に参加。特にスポーツのアニメーションにおける動きの表現を担うベテランアニメーター。

書籍:
ポーズが描ければ 動きも描ける

たてなか流クイックスケッチ

17:30~18:30

紙とペンで歩く街 ── 建築スケッチに宿る物語

5月新刊『イソマルトの夢見る家』について、スケッチャー視点で読みどころを解説。アイデアの発想源としてのアナログスケッチの楽しさと、「最強の思考ツール」である「紙とペン」の利用方法についてお話しします。

後半はライフワークとしている「建築スケッチ」を取り上げ、アナログ技法を具体的なスケッチ過程の画像とともに解説します。

建築に興味のある方、スケッチをはじめてみたい方にお勧めのセッションです。

Latch(ラッチ)氏

元ゲーム会社勤務のデザイナー。現在は充電期間を活かし、レトロ建築を中心とした「建築スケッチ」をライフワークとしてSNSを中心に発信中。ペンや色鉛筆を携え、屋外やカフェでのスケッチ、定期的なスケッチ会への参加が日課。情緒ある建物の佇まいを、緻密かつ温かみのあるタッチで切り取る技術が注目を集めている。
https://x.com/LatchSketch
https://www.instagram.com/latch_sketch/

19:00~20:00

絵が嫌いになった僕が、コンセプトアーティストになるまで。

幼い頃から絵を描くのが大好きで、特に小田急線の車両デザインに夢中になっていた少年時代。そんな微笑ましいスタートから一転、学生時代には「絵を描くのが大嫌い」になるほどの挫折や、進路に迷い続けた日々がありました。

そんな暗闇から富安さんを救い、現在のトップアーティストとしての礎を築いたのは、友人や先輩からかけられた「ある言葉」でした。

本セッションでは、富安さんのこれまでの歩みを振り返りながら、プロとして生き残るために大切なことや、創作に込める想いを“等身大の言葉“で語っていただきます。

当日は、お酒やドリンクを片手にリラックスして楽しむトークセッション。ここでしか聞けない本音や裏話に、ぜひ耳を傾けてみませんか?みなさんからの質問も大歓迎です! 

富安 健一郎 氏

コンセプトアーティスト|INEI 代表取締役
世界中のAAAコンテンツのコンセプトアートを手がけるINEIを牽引するコンセプトアーティスト。ゲーム、映画などのエンタテイメントにとらわれず、都市開発、プロダクト開発などにもコンセプトアートを提供し続けている。

参加作品
SF小説『三体』(劉慈欣 著)日本語版シリーズ全カバーアート、映画『キングダム 遙かなる大地へ』、映画『キングダム 運命の炎』、『ファイナルファンタジーXI』、『ドラゴンクエストX』、『メタルギア ライジング リベンジェンス』(METAL GEAR RISING:REVENGEANCE)、『バイオハザード ダムネーション』(RESIDENT EVIL: DAMNATION)、など多数のAAA作品を手がける。


書籍:世界観が伝わる画作りの基礎 / コンセプトアートの教科書

6月14日(日)

16:00~17:00

ローポリキャラクター制作と本づくりの舞台裏

2026年1月刊行の高部著『ローポリで極めるキャラクターモデリング』(ボーンデジタル刊)の内容や見どころを中心に、企画から完成までの裏話も交えながらお話しします。動画なども交えて、キャラクターモデルができるまでの流れをわかりやすく紹介します。Maya以外(Blender・3ds Max)をご使用の方も大歓迎!3Dキャラ制作に興味のある方や、これから3Dを触ってみたい方、書籍執筆に興味がある方も、ぜひお気軽にご参加ください。
※特定ツールの細かい操作解説をする内容ではありませんので、ぜひお気軽にご参加いただけたら嬉しいです。

高部 氏

3DCGキャラクターモデラー(都内ゲーム会社勤務)

17:30~18:30

今日から踏み出すVFX!| HelloVFX

映像の魔術、視覚効果(VFX)を今日から学び始めるためのセッションです。
現在映画やCGの現場で多く日々行われているVFXの制作工程、そしてAIとの関わりについてお話します。
セッションの後半では、先日増刷された「HelloVFX」の変更点について触れながら、最新のDaVinci ResolveとBlenderでのVFXワークフローについてお話します。セッション中の質問もOKです。
書籍「HelloVFX」を買ったけど、積んだまま…。という方も、買うか悩んでいる…という方も。ぜひお気軽に起こし下さい

三宅 智之 氏

株式会社白組所属。2000年生まれ、東京・池袋出身。小学生の頃から独学で映像制作を始め、「38912 DIGITAL」名義でSNSなどに作品を公開。2024年に早稲田大学卒業後、白組調布スタジオに入社。学生時代より『ゴジラ-1.0』『シン・仮面ライダー』『シン・ウルトラファイト』『絶絶絶絶対聖域』などの作品に参加。VFXとコンポジットの領域で若手トップクラスの技術を誇る。



X:@38912_DIGITAL

Amazon:www.amazon.co.jp/dp/4862466257

書籍:『Hello VFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成-』

19:00~20:00

ストーリーアーティストとは?

どんな仕事? どんな知識が必要?

ストーリーアーティストによる、画作りのアプローチを紹介するセッションです。
前半では、著書『カフェスケッチ』に掲載されたストーリーボードを題材に、物語の構成やストーリーアーティストの仕事、デザインの考え方を解説します。

後半では、映像やドラマの「画面」の読み解き方を紹介します。
絵を描く方はもちろん、アニメーション、映画、ゲームの演出やストーリーテリングに興味のある方にもお勧めです。

栗田 唯 氏

高知県出身、ストーリーアーティスト。

2016年にサンフランシスコの美術大学アカデミーオブアートユニバーシティ大学院を卒業。

Blizzard Entertainmentにてキャリアをスタートし、『Overwatch』など数々の短編アニメ作品のストーリーボードを手掛ける。日本に帰国してからは、MARZA ANIMATION PLANETで映像作品『ニンジャラ/Ninjala』などに関わり、その後、Tonko HouseにてNetflixアニメーション作品『ONI ~ 神々山のおなり』に参加。

ストーリーアーティストの専門チーム「ソイフル」を立ち上げ、クリエイティブ・ディレクターを務める。


書籍:カフェスケッチ / CAFE SKETCH 感じることはタカラモノ

開催概要

開催日

2026年6月13日(土)・14日(日)

時間

13時~21時

会場

株式会社ボーンデジタル

アクセス

東京都千代田区一番町23-3 フロントプレイス千代田一番町 6F

入場料

無料(事前登録制)

参加申し込み(事前登録制)

※未成年へのお酒の提供はいたしません
※16歳未満の方は保護者の同意が必要になります