オートデスク株式会社は2月13日(木)、長編アニメーションやVFXプロダクション向けのモンテカルロレイトレーシングレンダラ「Arnold 7.3.7.0」をリリースした。ガラスオブジェクトのシャドウ品質が改善され、光沢マテリアルにおけるグローバルライトのサンプリングの改善、シーンIPR(Interactive Preview Render)更新の高速化などを実装している。
ガラスオブジェクトのシャドウ品質改善
Arnold 7.3.7.0ではガラスオブジェクトのシャドウがよりリアルに描画されるようになった。シャドウの外観はopenpbr_surfaceシェーダとstandard_surfaceシェーダに新搭載されたtransmission_shadow_densityパラメータで制御できる。
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光沢マテリアルにおけるグローバルライトサンプリング(GLS)の改善
グローバルライトサンプリングはArnold 7.3.7.0でサンプリング時にマテリアルの光沢を考慮するよう変更された。これにより、特に小さなライトが多数存在するシーンの品質が大幅に向上するという。この機能はGLS_glossy_enableパラメータによりオンオフを切り替えることができる。
速度については、Fixed AA(Anti Aliasing)でのレンダリングではわずかに低下するものの、アダプティブレンダリングでは全体的にスピードアップする。
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その他、インタラクティブなオブジェクトの可視性変更処理が最適化され、シーン更新が高速化したほか、Alembicのモーションキー制御、OpenVDBポイントのロードとレンダリング、OpenImageIOの更新(v2.6.3.0)なども実装。USD関連ではサポートするUSDとSolarisのバージョンが更新されたほか、HydraのDirtyRenderタグが適切にハンドリングされるよう修正されている。
全更新内容はこちら。
■7.3.7.0 - Arnold User Guide(Arnoldヘルプ、英語)
https://help.autodesk.com/view/ARNOL/JPN/?guid=arnold_core_7370_html
CGWORLD関連情報
●「V-Ray 7 for Maya」、「V-Ray 7 for Houdini」リリース! シーン構築の高速化、シェーディング強化、互換性向上など
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Chaos Softwareが3Dレンダリングソフトウェア「V-Ray 7 for Maya」、「V-Ray 7 for Houdini」をリリース。先行するV-Ray 7 for 3ds MaxやV-Ray 7 for CINEMA 4Dなどと同様の新機能搭載に加えて、それぞれ固有の新機能も搭載する。
https://cgworld.jp/flashnews/202502-V-Ray7-Maya-Houdini.html
●Maxonのレンダラ「Redshift 2025.3」リリース! スタンダードボリューム強化、ボリュームシェーダ改良、MayaのUSDサポートなど
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Maxonがプロダクション向けGPUアクセラレーションバイアスレンダラ「Redshift 2025.3」をリリース。エリアライトとドームライトに対するカメラ寄与スケールオプションの追加、スタンダードボリュームとクラシックボリュームシェーダのマルチスキャッタ強化、スタンダードボリュームのディスプレイスメント入力、MayaでのUSD Proceduralのサポートなどを実装している。
https://cgworld.jp/flashnews/202502-Redshift20253.html
●リアルタイムビジュアライゼーションツール「Twinmotion 2025.1」リリース! ボリュメトリッククラウド、投影ライト、コンフィギュレータの追加など
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Epic GamesがUnreal Engine搭載のリアルタイムビジュアライゼーションツール「Twinmotion 2025.1」をリリース。ボリュメトリッククラウドやコンフィギュレータ、投影(Projector)ライトなどの新機能を搭載している。
https://cgworld.jp/flashnews/202502-Twinmotion%202025-1.html