映像制作チームHurray!代表・ぽぷりか氏は2月15日(月)、キャラクターアニメーション制作時のボーン選択を効率化するBlenderアドオン「Close Bone Picker」をリリースした。専用のノードエディタ上で仮想的なボーンの階層構造を構築し、キーボードショートカットを用いて階層構造から素早く選択ボーンを切り替えることができる。販売はSuperhive、BOOTH、Gumroadで行われており、価格は19ドルまたは2,000円。対応するBlenderのバージョンは4.5〜5.0。
ぽぷりか氏は「骨を選択し、動かし、キーフレームを打つ。多くはこの3つの膨大な繰り返しによって成り立ちます。boneの選択は簡単な動作ですがほんの少しの集中力を奪い、何千回も積み重なれば大きな疲労になります」と述べ、そうした作業を効率化するために「Close Bone Picker」を開発した。
本ツールでは、専用のノードエディタ上でBoneノードを繋ぎ合わせることにより、ユーザー独自のボーンの階層構造(架空階層構造)を視覚的に構築する。3Dビューでボーンを選択し、Boneノード内の「Register Bone」をクリックすることで、そのノードを特定のボーンとして登録できる。Boneノードは親と子の数を自由に増減することができ、それらを繋ぐことにより親子関係を構築できる。
階層構造の構築後は、Boneノードを選択してからサイドバー(Nパネル)の「Send selected structure to Armature」ボタンをクリックすることで、アクティブなArmatureに架空のボーン階層構造が送信され、その階層に沿ったボーン遷移が可能となる。
階層による移動に加えて、頻繁に使用するボーンをパイメニューに登録することで、特定のボーンに直接アクセスする機能も備える。パイメニューの設計もノードエディタ内で行うことができ、「作業画面の右側にある骨格を選ぶ」、「スケールの大きい骨格を選ぶ」といった条件分岐を組み合わた複雑な処理にも対応する。
また、アニメーション作業に不可欠なボーンコレクションの表示切り替えを、プロパティを開かずに3Dビュー上で直接行える機能(フィルタリング機能付き)や、他のオブジェクトを選択した状態からでも、一瞬かつ正確にポーズモードへ移行できる機能も搭載する。
■Close Bone Picker(Superhive)
https://superhivemarket.com/products/close-bone-picker
■Close Bone Picker [Blender Add-on](BOOTH)
https://popreq.booth.pm/items/7877128
■Close Bone Picker [Blender Add-on](Gumroad)
https://4247020463969.gumroad.com/l/close_bone_picker
■Close Bone Picker Documents - JP(日本語)
https://popreq.notion.site/Close-Bone-Picker-Documents-JP-28da439cfd1a80b9917ac6a47d4fe328
■Close Bone Picker Documents(英語)
https://popreq.notion.site/Close-Bone-Picker-Documents-2dfa439cfd1a8044acbbe8b52b819c07
CGWORLD関連情報
●Blender Studio、オンライン学習コース「Blender Fundamentals 4.5 LTS」を無料公開! 基本操作からモデリング、レンダリングまでを豊富なテキスト・画像・動画で習得
Blender Studioが初心者向けのオンライン学習コース「Blender Fundamentals 4.5 LTS」を無料で公開。カリキュラムはBlenderの基本操作からモデリング、リギング、ジオメトリノード、シェーディング、ライティング、レンダリング、コンポジット、ビデオ編集まで広く網羅されている。アニメーションやグリースペンシルなど、本コースでサポートされない項目は別コースでの提供となる予定とのこと。
https://cgworld.jp/flashnews/01-202602-BlenderFundamentals.html
●Blenderで制作されたアニメドラマ作品『Il Baracchino』のメイキングがBlender公式で公開!
Blender Foundationが公式Webサイトのユーザーストーリーにおいて、Blenderで制作されたイタリア発の大人向けアニメシリーズ『Il Baracchino』のブレイクダウン記事を公開。本作は、イタリアのMegadragoスタジオが制作したAmazon Prime Videoオリジナル作品(日本のAmazon Prime Videoからは視聴不可)。記事では、Blenderの機能を駆使し、少人数チームで高品質なアニメーションを制作するための技術的な工夫や、効率的な制作進行のノウハウを紹介している。
https://cgworld.jp/flashnews/01-202602-IlBaracchino.html
●オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
カリフォルニア大学バークレー校、カーネギーメロン大学、マックス・プランク知能システム研究所、Impossible Inc.からなる研究チームが、画像から3Dシーンをコードベースで構築・編集できるAIエージェント「VIGA(Vision-as-Inverse-Graphics Agent via Interleaved Multimodal Reasoning)」を発表。VIGAは、入力された画像を分析し、それを再現するためのBlender用Pythonコードを生成・実行、物理シミュレーションやライティング条件を含んだ3Dシーンを再現する。オープンソース(MITライセンス)ソフトウェアとしてGitHubでソースが公開され、Hugging Faceでは評価用データセット(ベンチマーク)が公開されている。
https://cgworld.jp/flashnews/01-202602-VIGA.html