知られざる遊技機映像開発の全貌を初公開!
こんにちは、CGWORLD編集部です。本日は6月10日(水)に発売されるCGWORLD vol.335(2026年7月号)の特集内容をご案内します。
CGWORLD 7月号では、「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」を大特集!
スマスロ隆盛の昨今、満を持して登場した『ミリオンゴッド』シリーズ最新作。本特集では、ユニバーサルエンターテインメントの全面協力の下、CGWORLD初となる遊技機1機種単体での特集を展開します。
遊技機に馴染みのない読者にも配慮しつつ、基礎知識や専門用語の解説から、2D・3Dデザイン、エフェクト、オーサリングまで、各工程の全貌を解説! シリーズに連なる演出文法とともに、遊技機映像制作の実情を紐解きます。
CGWORLD vol.335は、CGWORLD SHOP、Amazonにて予約受付中です。毎月送料無料で最新号をお届けするCGWORLD定期購読も受付中!
定期購読なら、200タイトル以上のセミナー動画が見放題の「CGWORLDアーカイブ」特典付きです。5月31日(日)までのお申込みで、6月10日発売のvol.335からお届け。この機会にぜひお申し込みください!
※CGWORLD SHOPは海外からもご利用いただけます。
※CGWORLD SHOP is available for international customers through the 'WorldShopping BIZ' pop-up on the site.
特集内容
<特集>スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-(全52ページ)
©UNIVERSAL ENTERTAINMENT
[特集扉](2ページ)
[HISTORY](6ページ)
伝統を継承し、正統進化を遂げた
ミリオンゴッドシリーズの歴史
[HOW TO PLAY](2ページ)
初めてでも安心
ゴッドシリーズの液晶画面と遊び方
[KNOWLEDGE](2ページ)
これだけは知っておきたい
パチスロ基本用語
[WORKFLOW](2ページ)
映像は実機の中で完成する
遊技機映像ワークフロー
[2D DESIGN](6ページ)
象徴を継ぎ、機能を研ぎ澄ます
2Dデザインの設計思想
[3D DESIGN](12ページ)
金と空間で期待感を立ち上げる
3Dデザインの思想
[COLUMN](2ページ)
表には出ない開発の裏側を大公開
ゴッドシリーズ開発ノート
[EFFECTS](6ページ)
主役を立て、迫力を制御する
遊技機エフェクトの構築
[AUTHORING](6ページ)
オーサリングで組み上げる
実機映像としての完成形
[DIRECTION RULES](4ページ)
期待度に合わせて見せ方を変える
パチスロ映像演出の文法
[COLUMN](2ページ)
制作と実装、その間をつなぐハブ
映像企画という仕事
特別企画
・3DCGショートアニメ『また明日ね。』