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NVIDIA、モーション生成AIフレームワーク「GPC」をSIGGRAPH 2026で発表 インタラクティブ制御のための、自然かつ物理的根拠のある動きを生成
RealityScan 2.2公開ーAMD GPUをサポート NVIDIA GPUとの混在環境にも対応
SideFX、Houdiniによる『トロール2』メイキング動画を公開 Vellumを用いた心臓表現、RBDによる建物の破壊、KineFX活用の樹木制御など
FoundryがNetflix韓国ドラマ『おつかれさま』のVFX事例を公開─Nukeの2.5Dプロジェクション機能やトラッキングで歴史的な街並みを再構築
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UE5+Blender+SpeedTreeで再現するリアルな植物『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』Amazonにて好評予約受付中!
AI studio MiYaGiがTBSテレビのAI動画生成分野を支援―AI映像クリエイティブ人材育成プログラム「AI Creative School」が始動
Hugh Chew氏、UE5におけるベイクされたライトの重要性を解説する動画を公開 基礎知識からLumenとのパフォーマンス比較まで
数々のヒット作を生み出すメソッドとは?ハリウッド式の「感情を動かす物語の構造」を学べる講座が8月18日開催
Autodesk、CEDEC2026のスポンサーセッション情報を公開―『ファイナルファンタジーXIV: 白銀のワンダラー』、『プラグマタ』セッションやFlow PT紹介講演も
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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