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【新講座】光の科学から映画ショットの構築まで。ドリームワークスの現役スーパーバイザーによるオンライン講座『3DCGライティングの思考法』が11/21(土)に開催。
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
Houdini Ignite ワークショップが10月17日・18日に開催!Houdini 22のAPEXを学ぶ2つのワークショップを実施
Foundry、ILMによるNetflix『ダイナソーズ:恐竜の時代』のメイキング講演動画公開 Nuke&Katanaを活用
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
Epic Games、UE5.8のマーカーレスモーションキャプチャの実演動画を公開 動画ファイルからMetaHuman用の全身アニメーションを生成するワークフロー
【10/9(金)〆切】「Pixel x Pixel 2026」でCinema 4D初心者向けハンズオン講座を開催! 講師は田村誠氏、定員5名
【デジタルスケープ登録者限定】CG制作進行・PM職向け対談セミナーを11/14(土)に東京で開催。十十、カーキ、KASSENの3社が登壇。
Unity、Claude CodeとOpenAI Codex向け公式プラグインをリリース 多数のネイティブスキル搭載、高度なエディター制御を実現
スタジオサザンカ、インディーゲームのパブリッシング事業を開始。第一弾にブラジル発『[AFANTASIA]』
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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