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AREA JAPANにて『モンスターハンターワイルズ』メイキング記事公開-カプコン開発陣によるFlow PT/Maya/MotionBuilder活用術
ZOTAC、GeForce RTX 5060 Ti搭載の世界最小クラスミニPC「MAGNUS EN275060TC」を発売
テンセント、3D生成AIワークスペース「Hunyuan 3D Studio 1.1」提供開始! PolyGen 1.5統合によるクアッドメッシュ生成に対応
次世代「Xsens Link」発売! スーツ丸洗い対応、更新レート最大240Hz、遅延20ms、GNSS(GPS)サポート、Wi-Fi 6E・USB-C OTG両対応など
DeNAとE&H production、アニメ制作DXに向けた共同開発プロジェクトを開始
MEキャンパスが、生成AIと画面共有技術を活用した「バーチャルコーチ」正式提供へ-24時間、専門家が画面の隣で伴走する新しい学習体験を実現
Blenderアドオン「Simple animation graph」アップデート! 軌跡の描写により直感的に2D/3Dアニメーションを適用、フルポーズ3Dアニメーション、Blender 5.0対応
博展、12/10(水)から12/13(土)の4日間、一般公開イベントとして進化した「Hakuten Open Studio 2025」を実施
オープンソースの画像生成AI基盤モデル「Z-Image」公開! 60億パラメータ、フォトリアルな画像生成とバイリンガルテキストのレンダリングを両立
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Adobeら、AIベースの動画編集フレームワーク「Edit-by-Track」発表! 動画内の3D軌跡を直接操作して被写体の自然な削除、変形、手ブレ補正、カメラワーク修正などを破綻なく実現
TVアニメ『ワンダンス』ダンサーが描くダンスアニメの制作舞台裏を解説 〜No.1/ワークフロー篇
【新イベント】オンラインスキルアップイベント『Houdini Maze』が来年1/17(土)・18(日)に開催決定!
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テンセント、3D生成AIモデル「Hunyuan 3D Engine」を全世界のクリエイターと企業向けに提供開始
AMD Radeon™ PRO グラフィックスの実力、現場の"本音" ――セガ・ソニックチームが明かす、ハイエンドGPU導入の舞台裏
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2025年第2弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
オープンソースの3Dエンジン「PlayCanvas Engine v2.13.0」リリース! 3DGS向けストリーミングLODシステム、スプラットシェーダエフェクトフレームワーク搭載
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