ニュースのコンテンツ一覧です。このページでは様々なニュースの情報を確認することが出来ます。
【新講座】日本視覚学会の会長が教える"体感時間"の科学。オンライン講座『時間を創る ~映像・アニメーション表現のための時間知覚の科学~』が11/30(月)に開催
MSI、クリエイター向け上位シリーズ「PRO MAX」シリーズを発売。AIワークステーションや、5層タンデムQD-OLEDの34型ウルトラワイドモニターなど 映像監督・かとうみさと氏が実機の使用感を語る
ソニー、XYN「空間キャプチャーソリューション」をアップデート。オブジェクトの3DCGアセット生成に対応
SideFX、機械学習による煙・炎の高解像度化とUE5への実装を学ぶチュートリアル「MACHINE LEARNING FOR PYRO FX」公開
Cinema 4D用キャラクターアニメーションサポートツール「CC4D Tools 1.1.0」リリース Character Creator・iCloneとの双方向連携に対応
FoundryがGriptapeの新しいモジュラー型Diffusionライブラリを紹介―HDR変換などのワークフローを解説
新講座『プレイヤーを迷わせない!理論で魅せるゲームUI色彩設計講座』が11月26日にオンライン開催
Epic Games、ゲーム『Kernel Hearts』におけるUnreal Engine導入事例を紹介 GameplayTagsやData Assetsによる戦闘システム構築
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
会員登録してもっと便利に
CGWORLDを利用しよう!
会員登録のメリット
記事の保存ができる
CGWORLD.jpで気になる記事や後で読みたい記事などを保存することができます。※最大100件まで保存が可能
セミナーが探せる
ボーンデジタルが開催しているセミナー情報を見ることができます。また、自分が登録しているセミナーも管理することができます。
CGWORLDメールマガジンの
配信・停止管理
第一・第三水曜日にCGWORLDのランキングや最新の講座情報などをお届けするCGWORLDメールマガジンの配信管理ができます。